魔兽7.1职业改动:死亡骑士、德鲁伊、猎人自动选择目标
自动瞄准的治疗技能和法术现在将遵循目标选择的一致性规则。 生命值较低的目标将被优先处理魔兽7.1职业改动:死亡骑士、德鲁伊、猎人自动选择目标,玩家将优先于宠物。
修改了所有宠物和守卫的被动闪避技能。 它现在将来自怪物和 NPC 的效果伤害区域减少 95%(原为 90%),并将来自玩家的效果伤害区域减少 50%(原为 0%)。 术士宠物在5.0补丁中获得了新版本的闪避,这次不会有任何变化。 下面的召唤宠物和图腾会连续施展自己的法术,施法之间没有任何延迟,让它们在同一时间内施展法术的频率更高。
死亡骑士:石像鬼
德鲁伊:自然之力(平衡、恢复)、镜像(共生)
法师:镜像、水元素
萨满祭司:灼热图腾术士:末日守卫、恐惧守卫、狂野小鬼
死亡骑士
综合的
血疫不再受益于创伤诀窍提供的伤害增加。
霜疫不再受益于框架技巧提供的伤害增加。
死灵打击的攻击力治疗吸收效果从 200% 提高到 225%。
天赋
噬血者之握现在最多可以影响 4 个玩家目标,并且它可以影响的非玩家目标的数量仍然没有限制。
邪恶的
突然的末日现在要求死亡骑士处于邪恶光环状态才能激活死亡缠绕不消耗符文能量的效果。 邪恶之力现在使死亡骑士的力量提高 10%(原为 15%)。
德鲁伊
综合的
野性印记法力消耗降低至 5%(原为 10%)。
共生:大胆咆哮的冷却时间增加至 90 秒(原为 60 秒)。
在 25 人实例中使用宁静时,现在每次治疗将针对 12 名团队成员(原为 5 名)。 此更改也适用于使用 Serenity 共生版本的玩家。
天赋
自然之力不再受全局冷却时间影响,并且可以召唤树人。 树人不再有控制栏,会立即对德鲁伊当前目标使用特殊能力,每20秒积累一层效果,最多叠加3层。
当恢复版本的树人被召唤时,它会对德鲁伊目标施放迅捷治愈。 此版本的迅捷治愈不再需要或消耗目标的持续治疗效果。
字形
日光主义雕文已被移除并替换为预兆雕文。
新雕文:预兆雕文:当德鲁伊未处于日食或月食状态时,以下技能会产生 10 点太阳或月之力:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵群、群纠缠、台风、恐怖咆哮、乌索尔旋风和野蛮猛击。
平衡
当玩家进入或退出日光效果区域时,该能力的反应速度会更快。
荒野
野蛮咆哮现在造成的物理伤害从 30% 提高到 40%。
警卫
精通:自然守护者现在更强 33%(每点 2%,而不是 1.5%。)
恢复
铁皮冷却时间从 2 分钟缩短至 60 秒。
迅捷治愈的效果范围现在可以治疗 10 码(原为 8 码)内受伤的盟友。
野生蘑菇:绽放:该法术的治疗效果提高 100%,包括回春过度治疗带来的额外治疗效果。 此外,该法术的效果范围已增加至 10 码(原为 8 码)。
设置效果
恢复德鲁伊 PvP 4 件套奖励现在将铁皮的冷却时间减少 30 秒(原为 90 秒)。
猎人
综合的
猎人的马厩槽位从20个增加到50个。多个猎人宠物系列的人群控制技能的冷却时间已更改。
蜥蜴宠物化石凝视的冷却时间现在为 2 分钟(原为 1 分钟)。
蝙蝠型宠物音波冲击的冷却时间现在为 2 分钟(原为 1 分钟)。
鹤宠物摇篮曲的冷却时间现在为 2 分钟(原为 1 分钟)。
猴子宠物的粗暴投掷的冷却时间现在为 2 分钟(原为 1 分钟)。
豪猪宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为 2 分钟(原为 1 分钟)。
页岩蜘蛛宠物网包裹的冷却时间现在为 90 秒(原为 45 秒)。
巨型蜜蜂宠物螫刺的冷却时间现在为 90 秒(原为 45 秒)。
虫宠的钻地攻击冷却时间从 20 秒缩短至 14 秒。
雄鹰守护现在将远程攻击力从 15% 提高到 25%。
复活宠物施法时间从 6 秒减少到 4 秒。
天赋
铁鹰之盾现在将远程攻击力从 15% 提高到 25%。
束缚射击不再是天赋。 专攻射击的猎人可以在30级学习该技能。
闪电突袭更名为闪电打击。 闪电战是一项被动技能,可以使宠物的基础攻击力提高 50%,可以在 30 码外使用,瞬间将宠物传送到目标身后。
恐吓现在是所有猎人专精在 30 级时都可以获得的天赋。拥有野兽掌握专精的猎人在 20 级时将不再学习该技能。
野兽控制
野兽顺势斩造成的初始伤害从 50% 提高到 75%。
异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间减少30%。
射击
轰炸将多重射击的伤害从 30% 提高到 60%。
设置效果
2 件套 PVP 套装奖励效果已重新设计。 使用奥术射击现在可以使猎人的 PVP 力量提高 800 点,持续 6 秒。
第 3 页 职业变更:法师、武僧、圣骑士
法师
综合的
奥术光辉法力消耗从 4% 降低至 1%。
魔法爆炸造成的伤害增加40%。
暴风雪伤害增加 40%。
达拉然光辉法力消耗从 4% 降低至 1%。
火焰风暴造成的初始伤害增加 100%,而周期性伤害保持不变。
镜像副本不再施放火焰箭,但其冰霜箭造成的伤害提高 10%。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷有了新图标。
天赋
火焰结界现在每次攻击吸收的伤害相当于法师法术强度的 15%(原为 20%)。
法术护盾现在使法师的法术伤害从 30% 提高至 15%,但效果持续时间从 15 秒提高到 25 秒。 生命炸弹周期性伤害增加 121%。 该天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响缩短伤害持续时间,并且可以命中附近所有目标(原本只能命中3个)。
僧
综合的
Imperial Heritage 的能源消耗从 6% 降至 1%。
免费酿造现在可以消除恐怖效果,减少恐怖效果和恐惧的持续时间,并且所有武僧专精都可以学习(原本只有酒仙和踏风武僧可以学习)。
割喉者现在会锁定一个阵营的法术 4 秒(原为 5 秒)。
天赋
和平圈已被重新设计。 该技能会在友方目标周围形成一个8码的防护环,持续8秒wow5.3,并立即导致效果区域内的敌方目标缴械并沉默3秒。 对和平圈内的盟友使用非自动攻击技能或施展法术的敌人将被缴械并沉默3秒。 解除武装和沉默的效果会受到收益递减的影响。
酒仙
双持武僧现在可以更频繁地触发黑牛之赐。
织雾者
在 25 人地下城中使用复活时,其治疗上限已增加至 15 名团队成员(原为 6 名)。
行走在风中
白虎遗产的法力消耗从 6% 降低至 1%。
旭日东升踢使 8 码内所有目标受到的武僧技能伤害从 10% 提高到 20%。 修复了雷电连续伤害有时会被跳过的问题。
圣骑士
综合的
王者祝福法力消耗从 22.3% 降低至 5%。
力量祝福法力消耗从 22.3% 降低至 5%。
现在使用奉献光环可以清除所有沉默效果。
现在可以在失去知觉时使用神圣保护。
字形
现在,当洞察圣印激活时,战地医疗兵雕文会导致圣骑士的攻击治疗附近受伤的友方目标(包括圣骑士),造成的伤害相当于所造成伤害的 20%(原为 30%)。
神圣
精通:光辉治疗在目标上放置一个护盾,吸收治疗量的 10%,低于 12%。
破晓现在为可叠加效果,持续10秒,最多可叠加2次,并使下一次神圣震击为目标10码内的其他盟友恢复75%/150%的初始治疗量。 人生价值。 黎明将不再错误地击中神圣震击的主要目标。
保护
正义之盾现在将受到的物理伤害从 30% 降低到 25%。
纪律
光之剑将双手近战武器造成的伤害从 15% 提高到 30%。
设置效果
圣骑士T14的神圣4件加成效果将神圣震击的冷却时间从2秒减少1秒。
第 4 页 职业变更:牧师、盗贼、萨满
牧师
综合的
真言术:坚韧法力消耗从 4.4% 降低至 1%。
群体驱散不再能够驱散通常无法驱散的魔法效果。 同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短至0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转变冷却时间从 6 分钟减少到 5 分钟。 暗影牧师该技能的冷却时间从 6 分钟增加到 10 分钟。 并且该技能无法再在竞技场或评级战场中使用。
字形
群体驱散雕文经过重新设计,不再减少施法时间,而是使群体驱散能够驱散通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不再将惩击造成的额外 20% 伤害转移至赎罪。
修复了精神鞭笞雕文的移动速度提升效果无法正确叠加的问题。
诫命
赎罪现在可以治疗附近友方目标造成的伤害的 90%(原为 100%)。
与时间赛跑将牧师在施放真言术:护盾后施放下一个法术的施法或引导时间减少 15%(是法术急速的 15%)。
苦修的伤害减少10%,治疗量增加10%。
神圣
当在 25 名玩家的实例中使用时,神圣赞美诗每次治疗将针对 12 名团队成员(原为 5 名)。
阴影
当在 25 名玩家的实例中使用时,吸血鬼之拥的治疗上限增加至 15 名团队成员(原为 6 名)。
跟踪者
天赋
袖刀现在需要盗贼潜行才能使用。 影舞不再消除袖剑的潜行要求。
初始远程攻击时投掷飞镖造成的伤害增加100%。 当对 10 码外的目标使用时,伤害不再加倍,并且能量消耗从 20 点增加到 40 点。
字形
潜行攻击雕文现在将潜行攻击的持续时间从 1 秒增加到 0.5 秒。
窒息雕文现在将窒息的沉默持续时间从 1.5 秒增加了 1 秒。
斗争
当剑刃乱舞的主要目标是玩家时,其对次要目标的伤害不再受到韧性或 PvP 强度的影响,因为它们的效果已计入初始伤害计算中。
暴击持续时间从 18 秒增加到 24 秒。
敏锐的
洞察力现在忽略非玩家目标的 100% 护甲和其他玩家的 50% 护甲(之前是所有目标的 70% 护甲)。
萨满
综合的
熔岩爆裂现在的施法时间从 1.5 秒增加到 2 秒,造成的伤害增加 25%。
现在可以在移动时施放闪电箭。
字形
新雕文:闪电护盾雕文在闪电护盾触发后,使你受到的伤害降低 10%,持续 6 秒。
肆无忌惮的雷霆雕文已被移除并替换为闪电之盾雕文。
提高
野狼灵魂召唤的幽灵狼现在免疫定身和陷阱效果。
熔岩猛击造成 300% 武器伤害,高于 250%。
精神敏捷现在将萨满攻击力的 65% 转化为法术强度,高于 55%。 风暴之击现在造成 450% 武器伤害,高于 375%。
第5页职业变化:术士、战士
术士
综合的
黑暗意图法力消耗从 4% 降低至 1%。
恶魔之门的施法时间从 5 秒减少到 3 秒,在 5 秒后获得第一层效果(原为 13 秒),每 10 秒获得一层新效果(原为 15 秒)。 每个传送门的生命值相当于施法者生命值的100%,其防御力也相当于施法者防御力的100%,并且可以被敌方玩家攻击并摧毁。
生命通道法术改动:灵魂燃烧,原本使该法术立即恢复36%生命值,现在将该法术的治疗效果提高140%。
天赋
宠物攻击不再激活血腥恐惧。
字形
生命虹吸雕文已被重新设计。 当腐化或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可以治疗术士最大生命值的 0.5%。
疼痛
当困扰被驱散时,灵魂碎片会返回。
破坏
施放硫磺不再需要爆炸灰烬。 相反,该法术会导致“献祭”、“焚化”、“焚化”和“诅咒”法术在施放时消耗 1 颗爆炸余烬,并且只要术士拥有超过 1 颗爆炸余烬,该效果就会持续存在。
设置效果
术士 PvP 2 件套奖励不再减少不朽决心的冷却时间,并已被原来的 4 件套奖励所取代,这使得术士的暮光结界可以吸收所有魔法派系的伤害。 术士 PvP 4 件套奖励现在将痛苦、腐化、末日、献祭和不稳定痛苦的伤害提高 10%。
战士
综合的
防御姿态现在减少 25% 受到的伤害(原为 15%)。
盾墙冷却时间从 5 分钟减少到 3 分钟。
天赋
使用狂怒再生不再消耗怒气,并立即治疗战士 5% 的总生命值,并在 5 秒内额外恢复 5% 的生命值。 狂怒时使用此能力将使治疗效果加倍,治疗战士总生命值的 10%,并在 5 秒内额外治疗 10%。 当战士失去知觉或动弹不得时,复活之风不再产生怒气。
拥有武器和狂暴专长的战士在 56 级时获得被动能力,使他们能够在失去知觉或不动时产生狂暴。
玩家宠物和守护者法术不再消耗法术反射。
除了原来的效果外,警报还会重置嘲讽的冷却时间。
武器
当横扫攻击的主要目标是玩家时,其对次要目标的伤害不再受到恢复力或 PvP 强度的影响,因为它们的效果已计入初始伤害计算中。
保护
屏障现在将盾墙的冷却时间从 3 分钟减少到 1 分钟。 对于专攻防护的战士来说,这一改动不会对盾墙的冷却时间产生真正的影响。
对于85级以下的战士,盾牌猛击将获得攻击力50%(低于100%)的攻击力加成。 坚定哨兵不再使防御姿态的伤害减免提高 10%。
现在所有地下城和突袭中都允许进行宠物对战。 享受!
现在世界各地的其他玩家都可以看到野外的宠物战斗和决斗。
所有技能现在都会显示命中率。
战斗宠物技能不再有一定几率丢失或被同等级的敌对宠物躲避。
每升一级,与高等级对手的失手率从 5% 降低至 2%。
添加了一系列新的最高等级匹配 PvP 宠物战斗成就和奖励。
系统数据现在将追踪最高等级匹配 PvP 宠物战斗获胜的数量。
当战斗宠物切换进出战斗栏时,其最近装备的技能将被保存。
熊猫人远古之灵宠物用品现在有几率掉落特定物种的稀有战斗石。
适用于特定宠物物种的无瑕战斗石现在是战网帐户绑定的物品。
黑爪伤害减少 20%。
冰冷伤害增加 100%。
腐蚀每轮造成 5 点伤害,从 2 点增加,受到的伤害从 5 点减少到 2 点。
除该技能之前的效果外,法术反制还会造成 10 点伤害。
深度冰冻命中率降低 10%。
千拳怒雷断的冷却时间从 3 回合增加到 4 回合。
强力打击现在有 3 轮冷却时间。
正面碰撞的冷却时间现在从 3 轮增加到 4 轮。
狩猎队的冷却时间从 3 轮增加到 4 轮。
穿刺现在有 3 轮冷却时间,从 5 轮减少,造成的伤害减少 17%,并且不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。 该技能现在造成固定的额外伤害。
破碎凝视造成的伤害增加 50%。
冲击干扰现在的冷却时间从 5 轮减少到 4 轮。
踢击伤害增加 50%。
雷区现在有 5 轮冷却时间,持续时间从 10 轮减少到 9 轮。
泥石流现在的冷却时间从 3 轮增加到 4 轮。
掠夺性打击不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。 该技能现在造成固定的额外伤害。
流沙现在的冷却时间从 3 轮增加到 4 轮。
鲁莽打击现在有 1 轮冷却时间。
地面推力现在的冷却时间从 3 轮增加到 4 轮。
眩晕现在的冷却时间从 3 轮增加到 4 轮。
灵魂冲锋现在的冷却时间从 3 轮增加到 4 轮。
修复了有几率造成昏迷效果的宠物技能无法正确生效的问题。
战斗宠物
雷霆王座和雷霆岛增加了大量新的战斗宠物。 狩猎快乐!
有消息在北方的宠物训练师中疯传,一种罕见的新型战斗宠物从诺森德的冰冻苔原中诞生了。 未出生的瓦格里等待着你的发现。
燃烧军团突袭中添加了战斗宠物掉落物。 这些新宠物可以从卡拉赞、风暴要塞和蛇神殿的地下城首领处获得。 获得所有新宠物的玩家将获得新的战斗宠物托托!
蓝色金鱼、绿色金鱼、红色金鱼和白色金鱼现在是可交易宠物,可以重复捕获。
电鳄:血浴和麻痹震击两个技能的位置互换了。
灵魂商人恢复了原本更大的体型。
泰达希尔树苗、枯萎树人和红宝石树苗的甲壳护盾已被一种名为“铁皮”的新能力所取代。
战斗宠物任务
一天内完成所有宠物对战日常任务增加了一项新的成就和奖励。
在野战中宠物补给袋和战斗石掉落的规则中添加了防止连续出现坏运气的机制。 每次补给包或不掉落战斗石的战斗都会逐渐增加玩家获得战斗石的几率。
《寓言野兽》每日任务分为 3 个独立的章节。 玩家现在可以选择每天完成全部或其中一章。 任务奖励也发生了变化,包括一种新的消耗品,可以在有限的时间内增加战斗宠物获得的经验。
所有潘达利亚的宠物对战每日任务、寓言野兽和灵魂大师任务都将奖励经验值、勇气值和小型幸运符。
所有宠物战斗任务都会奖励经验值。
增加了寓言野兽任务中精英宠物的难度。 新增了最高等级 PvP 宠物对战每周任务。
第7页 地下城PVE变化、PVP和战场竞技场
团队副本、地下城和场景战役
专业皮卡
玩家现在可以选择拾取与他们当前专业不匹配的战利品。 玩家可以右键点击角色头像,在下拉列表中选择该功能。 专业化战利品可用于奖励战利品、随机难度地下城、英雄场景和熊猫人之谜任务奖励。
团队副本
奖励拾取、雷霆之王的宝藏、琥珀包裹的宝藏袋、魔古宝箱和永恒之泉奖励现在都有小概率获得超过金币奖励。奖励拾取
奖励拾取包含防止连续霉运的机制。 每次无法提供战利品的奖励拾取都会逐渐增加玩家获得战利品的机会。
每周任务“魔古命运石”所需的次级幸运符数量已从 90 个减少至 50 个。
蛇神殿
在与深水城卡拉瑟雷斯领主的战斗中,灾难箭现在将造成相当于目标最大生命值 10% 的伤害加上 500 点固定伤害(原为目标最大生命值的 50%)。 它的眩晕效果现在将尊重眩晕机制并针对任何玩家,而不仅仅是那些拥有法力的玩家。Vashj
盘牙巡逻者的恐慌技能现在每 4 秒触发一次(原为 2 秒)。
现在,可以让玩家脱离昏迷的技能可以消除爆炸的眩晕效果。
受污染的元素现在将在 20 秒(原为 15 秒)后消失。
风暴要塞
在与大占星师索兰利恩的战斗中,虚空占卜者的支配技能现在有2秒的施法时间(瞬发)并且可以被沉默。
虚空机甲战斗时,奥术宝珠的作用范围缩小至15码(原本20码)。
永春台
现在,玩家可以在普通难度下进入长春台,而无需击败大女王扎克爵士。
雷霆王座
现在,在雷霆王座中击败以下军官将获得勇气点数。
风暴使者达兹基尔:20 点勇气
孟初:每人10点勇气
伟尚:每人10点勇气
永恒守护者:每人5点勇气
希利顿
阿曼尼野兽萨满在骑着阿曼尼战熊时不再施放闪电链。
普里莫蒂乌斯
“非转基因”成就已被重新设计。 该成就现在要求所有玩家在不获得有害突变的情况下击败雷霆王座的普里莫修斯。
地牢
现在,完成每日挑战模式将奖励英雄宝箱,并有机会掉落史诗物品! 调整了通过地下城查找器进入和装备以下地下城物品所需的最低等级。
落日关现已开放普通难度,89级角色即可进入。
格瑞姆巴托的入门等级从85级降低到84级。
失落之城托维尔的入门等级已从 85 级降低至 84 级。
魔导师平台的入门等级已从70级降低至68级。
能源船的入门等级从70级下调至68级。
祖尔格拉布
血领主曼多基尔将不再对他当前的目标使用斩首。
场景战斗
游学者周卓现在可以让英雄体验两个阵营的场景战斗,让玩家了解对方阵营的剧情。 遗忘王之墓
修复了狂怒不再导致角色错误地脱离隐形的问题。
玩家对战
新博文【5.3 中的 PvP 装备变更】介绍了 5.3 中 PvP 变更的更多信息和解释。
所有角色都会获得 65% 的基础防御力。
战斗疲劳现在使治疗和吸收率从 30% 降低到 45%。
PvP 强度等级 90 时获得 1% 伤害的转换比率已从 265 更改为 400。 PVP 强度对治疗效果的加成将基于职业和专长。
治疗专精会从 PVP 力量中获得 100% 的治疗加成。
德鲁伊、僧侣、圣骑士、牧师和萨满的伤害专精会从 PVP 力量中获得 70% 的治疗加成。
所有其他专长和职业(包括坦克)都会从 PVP 力量中获得 40% 的治疗加成。
PvP 物品
第 13 季暴力装备物品等级从 493 增加到 496。武器和盾牌/副手物品仍为 498 等级。
第 13 赛季暴虐精英装备的物品等级已从 512 降低至 496。删除了大多数 PvP 装备的韧性。
弹性宝石和附魔没有改变,仍然可以使用。
第 12 赛季和第 13 季中提供 1000 点韧性的所有 4 件 PvP 套装奖励已更改为提供 1000 点 PvP 强度。
PvP 装备上的 PvP 强度仍将保留。
宝石和神秘装备的PvP强度和韧性值全部降低50%。
购买暴虐角斗士武器不再需要征服点。
武器附魔辉煌暴君的效果从400 PvP强度和200韧性更改为600 PvP强度。
新武器附魔:血色钢舞,效果与钢舞相同,视觉效果与暴君光辉相同。 它需要消耗一个基本结界卷轴,并且需要达到2200级。
新增武器附魔:征服之魂效果相当于玉魂,视觉效果与霸者光辉相同。 它需要消耗一个基本结界卷轴,并且需要达到2200级。
添加了新的声望物品:暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大斗篷,需要等级 2500 和 1000 征服点。
失踪的佐科·托切维奇回来了。 精英征服军需官(阿肯·死亡领主、伊森·纳蒂斯)已完成补给并返回值班。
战场和竞技场
战场、评级战场和竞技场的物品等级上限已提高。 所有装备的物品等级将降低至496。
为了保证队伍结构的平衡,现在玩家在排队加入战场或评价战场时需要检查自己的职责。 职责选择不会影响排队时间。 匹配系统根据排队治疗者与非治疗者的比例来平衡两队治疗者的数量。
添加了一种在赛季中期追赶征服点的新机制。 玩家现在将看到,除了自第 13 赛季开始以来已经获得的征服积分之外,可用征服积分的每周上限已增加了 1,000 点。
在额定战场中拾取联盟或部落旗帜后,以坦克为主的角色现在会受到 50% 的伤害,而非坦克的角色会受到 20% 的伤害。
达拉然竞技场:达拉然下水道正在努力在竞技场的其余两个角落添加台阶。 风暴之眼:降低了起始平台的高度。
第8页 专业技能、项目、错误说明
专业技术
低级草药师现在可以采摘潘达利亚的草药并获得少量有用的材料。 草药师在每个草药点可以获得的材料数量取决于他们的技能水平。 低级矿工现在可以开采潘达利亚的矿脉并获得少量有用的材料。 矿工在每个矿场可以获得的材料数量取决于他的技能水平。
事物
[幻影束缚者返回]主城和主要神殿。
PvE 物品升级
使用勇气点数升级的物品现在每 4 个物品等级需要 250 勇气点数,每个物品升级到 8 级总共需要 500 勇气点数。 此更改对所有用勇气点数升级的物品都有追溯作用。
用正义点升级的物品现在每 8 个物品等级需要 750 个正义点,每个物品升级到 8 个等级总共需要 750 个正义点。 此更改对所有用正义点升级的物品都有追溯作用。
PvP 物品升级
可升级的恶毒角斗士的征服(第 12 季)物品仍然可以按原价升级。
可升级的恐惧角斗士的荣誉(第 12 季)物品仍然可以按原价升级。
没有其他 PvP 物品可以升级。
玩家可以使用银行或虚空仓库中的物品进行变形。
升级传家宝物品所需的正义、荣誉点和暗月马戏团门票数量减少了 60%。
刚接触《卡塔西翁》游戏内容的玩家可以在海加尔山的艾莉丝·月梦和瓦斯琪尔的艾鲁纳克处购买80级装备,从而更轻松地进入黑石洞窟和深渊。 喉咙:潮汐王座的资格。 玩家可以使用长者的好运符从雷霆岛上的军需官那里购买两件新物品。
将一个空补给箱放入雷霆之王的宝箱中并跳上去。
使用多余的长者好运符购买魔法收藏品或收割者奖品。
增加了获得 200 匹坐骑的成就和奖励。
无主黑市宝箱已添加到黑市拍卖行。 里面是什么? 这就是秘密! 打开黑市宝箱,有机会获得黑市拍卖行的任意物品。
黑王子之眼可用于为重生武器添加棱镜槽。
现在,正义传家宝供应商提供了新的传家宝护盾。
肯瑞托和夺日者信标现在可以在雷霆王座内使用。
Shado-Pak Raid Belt 的购买要求已从崇敬降低为友好。
影踪位面胸甲的购买要求已从崇敬降低为崇敬。 以下 PvP 饰品的冷却时间已从 5 分钟缩短至 2 分钟。
联盟的遗产徽章
遗赠的部落徽章
联盟家族徽章
传家宝部落徽章
暴君的祖印
联盟徽章
部落徽章
在战场或竞技场中,以下饰品的效果降低 33%,但持续时间延长 100%。
姬坤传说之羽
雷纳塔基的灵魂符咒
影袭的稳定护符
乌苏莱的最终选择
在战场或竞技场中,以下饰品的效果降低 75%,但持续时间延长 400%。
嗜血之瓶
从两侧凝视
普里莫迪斯的愤怒护身符
杀戮符
所有其他物品等级高于 502 的饰品的效果都会降低 50%,但在战场或竞技场上使用时,它们的持续时间会延长 100%。 勇气钻石的节能施法效果已更名为“清晰”,以区别于其他同名法术。
用户界面
您可以通过游戏内在线支持系统直接进入战网支持页面,让玩家更方便地使用知识库和客服支持系统。
地下城手册已被重新设计。 模型视图已移至子选项卡,其原始位置被地下城或团队的 Boss 列表取代。
添加了在世界地图上显示宠物训练师的选项,以帮助玩家找到解锁的宠物训练师日常任务。 使用铭牌时,会显示该区域内所有怪物和玩家的施法条。
bug修复
修复了玩家在格斗竞技场登上猎人天空后可能无法观看正在进行的拳击比赛的错误。
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