问题这里提到的“射击游戏”涵盖范围有点广,不知道具体是什么类型……
这个“射击游戏”可能包含
第一人称射击游戏(使命召唤)
第三人称射击游戏(死亡空间)
跨平台通行证(合金弹头、洛克人)
2D飞行射击(迅雷、东方)
3D飞行射击(皇牌空战)

光枪射击(死亡之屋)(与 FPS 有一些重叠)
双摇杆射击(危险节奏、兄弟连)
谁知道什么射击(钓鱼专家)
那么你想做什么...
我猜问题的主题是指钓鱼大师和雷霆战士。
钓鱼专家表示,他们其实觉得玩起来很无聊,闲着没事就玩这种游戏来打发时间。 模仿的作品有很多,也有像《后卫》这样添加技能树的游戏。 其较短的游戏流程非常适合移动平台,但问题是系统难以创新,而且没有关卡设计。 第一个做的比较受欢迎,后面的也一样。
雷霆战机...请让我批评一下这个游戏。 太糟糕了。 作者根本不懂飞行射击游戏。 从关卡设计到数值设计再到游戏系统,一切都是作弊。 我可以再写一个详细的答案。 经过。

移动平台重在休闲,而2D飞行射击游戏则以核心为主,由于游戏方式几乎无法创新,因此对关卡设计能力要求极高。 设计不好就是渣。 遗憾的是,除了几款官方移植的街机STG之外,我在移动平台上还没有看到什么像样的作品。
其他几种类型:
第一人称射击和第三人称射击的工作量很大,而且还有传统大厂的官方作品,所以我估计他们打不过他们。
水平板通行证相对较少。 虚拟摇杆可以进行横板通行,但没有L、R键《防御者》第一人称射击(雷电,东方),很多操作就变得麻烦。 你可以做到,但不知道未来会怎样,横板传球也很难完成。 设计技巧
3D飞行拍摄太复杂、受众少、吃力不讨好
光枪射击效果很好,并且与触摸屏控制非常契合。 问题是如何防止它变成打地鼠游戏→_→
我喜欢玩双摇杆射击,但问题是游戏同质化,武器和敌人必须精心设计。
我想不出还有什么可说的枪火兄弟连,就等主人出现吧。
标题:《防御者》第一人称射击(雷电,东方)
链接:https://www.xunmac.com/news/xydt/2024-04-24/323.html
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