我在《倚天》和《剑灵》中都玩刺客,也玩《刺客信条》。 想了想,我希望网络游戏能够或多或少地统一刺客的标准。 《刺客》和《狂战》的区别不仅仅在于外表。
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《倚天》有一种我在其他游戏中很少看到的特殊的故事情节。 说倚天讲故事我一定是疯了。 这东西根本就没有剧情,不过我不是说剧情。 剑魂确实有情节,但最后我不记得任何角色了。 我可以不舒服地跳过任何带有语音台词的角色对话。 制作组时不时会开一些让我恶心很久的冷笑话。 我不喜欢他们巧妙地运用角色的台词。 每个人都可以参与戏剧吗?
倚天没有剧情,也不知道为什么要在这个武藏国杀兽杀人。 这一切都是基于我个人的破坏性冲动。 但正是这种什么也不解释、沉默而自由的世界观,才让人思考很多。 当我上小学的时候《魔兽世界》打怪升级版:画面太乱,我什至梦想过这个游戏。 我梦见自己是一名刺客,杀死动物以获取它们的皮毛和爪子倚天2自由世界,以换取喝酒的钱。 我像一个猎人一样,过着孤独而清凉的生活。

坐在桥上心不在焉地钓鱼,一抬头,就看到了不落红日的余辉。
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顺便说一句,如果能根据《模拟人生》的基调制作一款网络游戏就好了……大概吧
标题:《魔兽世界》打怪升级版:画面太乱
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