LOL13.9英雄改动一览:万花妮蔻中型更新所有技能已调整
LOL13.9英雄调整介绍
花之通灵妮蔻妮蔻已更新为中型,所有技能均已调整。
Neeko 中期更新的目的是帮助她实现未实现的梦想:成为联盟中首屈一指的骗子之一。 Neeko的被动一直很弱,没有被很多玩家使用。 她之前的W虽然有点欺骗性,但也不过分,这就是重点!
《英雄联盟》团队正在让 Neeko 的被动能力转变为任何东西,以便她能够真正成为一个独特的骗子。 她将能够变成任何有生命值的东西,比如小兵、怪物,甚至俄洛伊的触手。 根据她假装的样子,她会与其他英雄有一些不寻常的互动。
既然她已经完全控制了W,那么她的W应该是一个真正的技巧工具。 你可以像往常一样施放它并忘记克隆,或者你可以精细地控制它的位置(或表情)来检测或欺骗你的对手。 英雄联盟团队希望在她的被动和W方面给予她更多的改进空间,因为她在如何使用它们方面有了更多的选择。
最后一个大的改变是R,这是对这项技能的可靠性的重大改变。 以前,Neeko 的 R 很难击中对你有戒心的敌人。 《英雄联盟》中的技能应该感觉像是对施法者有用,而妮蔻的终极技能在很多方面对敌人的作用比对她来说更有用。 由于这个新大招可靠性的提高,英雄联盟团队不得不将一些力量从大招中移出(主要是冷却时间和伤害),但她会更频繁地击中它,所以《英雄联盟》有必要团队对其施加一些限制。
《英雄联盟》团队还对打野进行了一些调整,让Neeko可以选择她天生适合的角色。 虽然无意让打野Neeko担任主角,但对于一个题材和玩法都很合适的角色来说,不让她尝试去打野看看玩家们的感受似乎有些可惜。 。
与所有中型更新一样,英雄联盟团队将密切关注 Neeko,以确保所有更改都能得到很好的实施,并根据需要进行调整。 另一件需要注意的事情是,考虑到 Neeko 新被动的独特性,英雄联盟团队预计她在发布时可能会出现一些错误LOL13.9英雄改动一览:万花妮蔻中型更新所有技能已调整,并将在接下来的几个补丁中解决这些错误。
被动-自然附魔
Neeko Has Shima!:当 Neeko 靠近非史诗怪物、小兵、陷阱、守卫或植物 2 秒时,她会存储目标的 Shima。 Neeko 可以点击她的变形条来变形为该单位。 单击 Neeko 的脸即可变回 Neeko。 单击 X 清除 Neeko 当前的 Shima。 一次只能存储一单位 Shuma。
Neeko的模仿是持久的!:只有当模仿的目标死亡或对你施加控制效果时,受到伤害时模仿不再被破坏。
[已删除] 快速Neeko:如果Neeko的模仿目标的基础攻击速度高于Neeko自己的,她将不会继承该属性。
冷却时间:25-10秒(根据等级)→2秒
Q-盛开的花朵
第二次/第三次绽放伤害:40/65/90/115/140(+20%法术强度)→35/60/85/110/135(+25%法术强度)
群体伤害半径:225→250(注:现在可以被E全范围束缚的单位可以被Q击中)
[新]丛林西红柿:Q现在对怪物造成30/40/50/60/70点额外伤害
[新增]更好的绽放:现在,当Q在Q的最大距离之外施放时,技能将直接在最大距离处施放,而不是让Neeko先就位然后施放。
W - 两生花影
[新]Neeko移动Neeko:施放后,可以再次激活Neeko以将分身发送到新位置。
[新]Neeko的诡计!:克隆人现在将播放Q/E/舞蹈/嘲讽/回忆/笑动画和声音,并存活到持续时间结束。
Neeko Jungle!:强化攻击对野生怪物造成 50 点额外伤害
Neeko 统一:Neeko 的克隆体将在她面前 100 码处生成 → Neeko 的克隆体将直接在她旁边生成
E - 纠结倒刺
魔法伤害:80/115/150/185/220(+60%法术强度)→70/105/140/175/210(+65%法术强度)
R——盛开
终极技能调整:引导1.25秒后,妮可跳到空中,将附近所有敌人击飞0.6秒。 然后妮可会猛地摔倒在地,将所有敌人击飞,对这些敌人造成魔法伤害,并造成持续 0.75 秒的眩晕效果。
冷却时间:90秒→120/105/90秒
魔法伤害:200/425/650(+130%法术强度)→150/350/550(+100%法术强度)
[已移除]妮蔻不需要护盾!:妮蔻在引导 R 时不再获得护盾。
黑暗剑魔亚托克斯的被动伤害增加。 R移动速度增加。
亚托克斯最近很难在上路产生影响。 为了让他回到与同龄人相同的力量基线,英雄联盟团队正在增加他从被动死亡之刃中获得的伤害增长,并增加他从终极技能中获得的加成。 移动速度让他能够更好地坚持目标。
被动-死剑光环
额外物理伤害:目标最大生命值的4-10%(根据等级)→目标最大生命值的4-12%(根据等级)
R——巨大破坏
额外移动速度:50/65/80% → 60/80/100%
悲伤木乃伊前几关阿木木的W伤害增加。
阿木木是一位出色的入门级打野者,他使清理丛林营地在机制和概念层面上变得容易,这对他来说非常好。 这种轻松的清野方式自然让他在中低端比赛中获得了很高的胜率,但最近他在这方面的表现一直在下滑。 他在各个级别的比赛中都是一个完全合法的支持选择,因此英雄联盟团队不会试图在这个角色上压倒他。
W - 绝望光环
每秒固定魔法伤害:12/16/20/24/28 → 所有级别 20
每秒魔法伤害百分比:1/1.15/1.3/1.45/1.6% → 1/1.25/1.5/1.75/2%
虚空女王贝尔维斯的成长攻击力已降低。 Q对野生怪物的伤害增加。
通过这些改动,《英雄联盟》团队正在尝试赋予贝尔维斯更多的早期打野能力,这也是她最近的痛点。 贝尔维斯作为一个打野特定位置的英雄,前期清野的风险极大,这对于一个打野位置的英雄来说是不正常的。 英雄联盟团队赋予了她更多的丛林清理能力,但由于她已经是一个相对平衡的冠军,英雄联盟团队正在从她的基础数据中削减一些成长伤害。 由于她将从清理丛林中受益更多,英雄联盟团队预计这一变化是中性的,但让贝尔维斯玩家在进行正常丛林活动时更快乐一些。
基本属性
成长攻击力:1.7→1.5
Q - 虚空洪流
怪物伤害调整值:120% → 140%
正义天使凯尔的法力增益降低,被动火焰波伤害调整。 缩短R施法时间,增加群体伤害半径,调整伤害免疫持续时间,增加伤害延迟万花通灵,减少魔法伤害。
英雄联盟团队正在调整凯尔的终极技能,让她在免受伤害的情况下攻击时间更长,并且正在增加 AoE 半径,这样她就不必牺牲她作为远程携带者的角色。 才能打到这个技能。 虽然英雄联盟团队的目标是全面增强凯尔,但在免疫伤害的情况下进行攻击非常强大,因此英雄联盟团队随着时间的推移稍微降低了她的伤害以进行补偿。
E - 星火护身符
额外伤害的法强增益:25%法强 → 20%法强
被动(升神)火焰波伤害:15/20/25/30/35(根据E等级)→20-41(根据英雄等级11-18)
R——审判时刻
施法时间:1.5秒→0.5秒
群体伤害半径:525 → 675/675/775
[已移除]飞升:凯尔对自己施放终极技能时不再减少攻击范围。
免疫伤害持续时间:2/2.5/3→2.5
圣剑落下前的延迟:1.5 → 2.5
魔法伤害:200/350/500(+100%额外攻击力)(+80%法术强度)→200/300/400(+100%额外攻击力(+70%法术强度)
不死战神锡安在被动状态下的生命值衰减有所增加。
自从耐久性更新和添加心钢作为堆叠生命值物品以来,赛恩的被动技能开始比以前持续更长的时间。 这是之前赛恩套件中需要恢复到其预期设计基线的部分。
被动-死亡荣耀
生命值衰减:2-19(每级 1 点生命值)→ 2.3-24.4(每级 1.3 点生命值)
诺克萨斯领主斯维因的 Q 伤害已增加。
斯维因的早期对线和伤害最近有所不足,因此英雄联盟团队正在增强他的Q以增加他可以可靠地发出的伤害量,特别是针对那些他可以接近的目标。
Q - 解放之触
魔法伤害:60/80/100/120/140(+38%法术强度)→65/85/105/125/145(+40%法术强度)
随后每个恶魔力量的额外伤害:12/22/32/42/52(+8%法术强度)→15/25/35/45/55(+10%法术强度)
最大魔法伤害:108/168/228/288/348(+70%法术强度)→125/185/245/305/365(+80%法术强度)
调整了施放塔莉垭 R 的阻挡条件。
在塔莉垭的中型更新中,英雄联盟团队通过她的终极能力“筑墙”限制了她强行逃跑的能力。 其中一些改变是成功的,但在其他情况下,塔莉垭感到受到了惩罚,因为她无法追击她最近伤害的敌方英雄。 《英雄联盟》团队喜欢看到塔莉垭在岩波中追上她的敌人,因此我们放宽了这些限制。
R - 墙帷幔
施放封锁:每当塔莉垭受到或造成伤害时 → 每当塔莉垭受到伤害时
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