MAC应用 手游攻略 新游动态 说说我个人理解武林外传第六十七回,白展堂教吕秀才武功

说说我个人理解武林外传第六十七回,白展堂教吕秀才武功

时间:2024-04-26 05:04:09 来源:网络整理 浏览:0

《武林外传》第六十七回,白展堂教陆秀才武功。 他曾经说过,战斗讲究的是力量和速度。 这两件事之一就足够了。

玩《炉石传说》,靠的是牌组的厚度、速度和执行力,所以我们不妨将强度与牌组的厚度进行比较。 速度的概念是一样的,执行力就相当于虽然你的力量比别人小。 但如果你长时间聚集能量,然后一招杀死对手,那也没关系(一般来说,漫画、电影里的主角都是这样杀boss的……所以如果炉石传说制作漫画的话,那么主角一般你应该使用OTK套牌)

在我看来,牌组厚度是影响场景的普通游戏中一副牌可以玩的所有卡牌的模型成本之和。

我添加了一些限定符。 第一个是你可以打出的所有牌,而不是你带的牌。 只能算影响场景,不能算卡牌等等。 说白了,偷念套牌的厚度应该是偷念偷的。 卡片算在内,心灵窃取本身不算在内。思想窃取的平均价值应该是两张 3 费用的卡片。

然后,要根据怪物本身的大小和效果来计算成本。 比如,痛苦侍僧虽然可以查卡,但是查卡并不影响场景,所以白板的模型成本只能算13,还不到2。

这个计算只计算成本。 有时卡牌总数会增加或减少,所以卡牌数量和成本之间应该有一些换算。 一般情况下2费等于1卡换算。

换句话说,思想窃取可以窃取两张牌。 平均而言,对手牌组中的一张牌需要花费 3 个费用,因此相当于 2 张牌和 6 个费用。

检查牌并不算加牌,因为我们比较的是牌组的厚度,而不是手牌的厚度。 卡组不会增加。

之所以这么定义,是因为中控卡组后期纯粹是为了这个竞争。 谁的模型总成本较高,谁就获胜。

不管牌组有多厚,与OTK相比都相形见绌。 OTK的内战讲的是速度,而OTK和快攻讲的是速度。

下面,我们排除斩首因素,对甲板厚度进行排序。

1.玉德鲁伊无限卡牌,无限费用,单轮最高30/30

2.真星界德鲁伊(26大佬)30张卡,总价值约210费,单轮最大12/12

星界德_星界德_星界德

3.手牌拼31张牌+n地狱火,总价值约180费

/宇宙法术34张卡+n地狱火,总价值200费左右,单轮最多6/6+其他8费正常

4.脏泥总价值约50张卡,170费。

5、宇宙法则总价值约为40张卡牌和150手续费。

6.盛大战斗/抗战38张卡牌总价值约150费

7、青海中速萨满大约有42张牌,总价值大约150费。

8、龙目有36张卡,总价值约130费。

9.冰魔法32卡86费

10.打脸战需要30卡83费

(这里写冰魔法和打脸是为了对比)

一条一条评论,又臭又长

1.玉德鲁伊,我们评价的是一位实力无与伦比的武林高手。 据说力量是无限的。 玉德鲁伊真是“无限”。 可以说,玉德鲁伊的套牌厚度接近无穷大,除非没有检定的时候。 除了一回合只有1 30/30的数量限制之外,几乎没有什么是对他来说不是无穷无尽的。 他就像一个扫地僧,是现在所有控制套牌的关键,无论如何增加套牌的厚度。 还有一个无法逾越的门槛。 虽然,玉德鲁伊本身并不是控制套牌。

2.星界德鲁伊,星界德鲁伊不是控制。 根据王(索尔·君)的说法,星界德鲁伊是一套仇恨套牌。 (我的王应该是对真正的星德鲁伊了解最深的主播)。 然而,星界德鲁伊是唯一在面对控制套牌时完全没有劣势的仇恨套牌。 在不激活星界德鲁伊的情况下,只要启动星界激活在手的话,星界德鲁伊就可以击败宇宙法术,而牧师的防御更是小菜一碟。

星界德_星界德_星界德

3.宇宙魔法/王魔法。 事实上,术士本身在控制内战方面,除了国王之外,在大部分卡牌中并不具备优势。 王是玉德之前唯一一张可以一卡秒杀所有控制的牌,但实际上王并没有无限的卡牌优势,因为他最多只能从成为王的回合开始,直到疲劳导致国王去死。 最后,在上面的计算中,我是根据10个地狱火来计算的。 如果King击沉了最后一张牌,通常只有5张地狱火牌。 这样算来,宇宙魔法的牌组没有肮脏牧师和防战那么厚,所以一般来说,King的最后一张宇宙魔法牌是赢不了的。 控制内战。

事实上,我原本以为王者魔法牌组会比宇宙魔法牌组更厚。 后来我发现,由于哈扎库斯的存在,这种情况根本不存在。 卡扎的卡牌一张基本上值20多费(因为大部分铜须有时会印两本),这已经把手魔法彻底摧毁了。暴雪制定的公式就是要强说说我个人理解武林外传第六十七回,白展堂教吕秀才武功,只要算一下就可以了。我会知道

4、肮脏牧师,你可能不相信肮脏牧师能有50张牌,但我们仔细计算过。 思想窃取获得 2 张卡,变化之影获得 2 张卡,皇后获得 1 张卡,凯恩·血蹄获得 1 张卡,收缩白获得 1 张卡。 福梅赚2张牌,埋葬赚2张牌,博物馆馆长赚2张牌,恩佐斯拉6张牌赚6张牌,恩佐斯拉的变影多赚2张牌。 如果馆长发现了变影女王血蹄之类的,那么恩佐斯他们就可以多赚2张卡牌了……(太他妈无耻了),而下一个版本的牧师会比这更进一步,偷东西更多的卡牌和副本让我们突破了60大关。 你不需要抽自己的套牌来获得更多的牌,这使得肮脏牧师虽然节奏较差,但在控制内战中却非常强大。

5.宇宙法则。 我很难判断后期宇宙法则和防御战谁更强,因为这个版本防御太少了,而且这个版本之前宇宙法则太弱了,所以我们硬算了一下,确实是可能的。 刷2个火球的卡牌总数和费用,加上秘法书里的宇宙法术,就够了。 并不弱于血吼五六刀砍的防御战斗。 当然,可能有人会认为法师在面对战士的英雄技能时会无法应对。 有缺点,而且我们只算牌,确实忽略了这一点,但我想说,铠甲是纸这句话其实是对的。

下一个版本,反战将会加强,但宇宙法则却要退出环境……历史就是这样,充满了错误。 或许如果我们不发狂的话,后期我们就很难回答宇宙法则和反战谁更强了。 这个问题

6.防战,我们终于来到了防战,这是一套我们传统上认为很厚的套牌。 但仔细一看,确实防战打不过上面任何一套,因为防战确实没有我们想象的那么好。 这么厚,就算我们把小斧头2砍算为2张卡,血腥咆哮算为7张卡(上面是我计算的,因为实战中就是这样),其实也没多少东西可以在防御性战斗和大型战斗中赢得场面。 生物,相比较而言,克战更高,因为品质生物更多,而且克战确实可以击败藏牧,还可以面对宇宙魔法(当然我指的是上古神灵时代)

由于这个版本确实没有防战套牌,所以我在计算的时候找的套牌是防战王数量稍多的套牌,可能稍微不准确。

7.中档青海萨满,有时候你不得不面对暴雪的一个问题,那就是当你发现中档萨满的套牌厚度比防战还厚的时候,贼大叔就真的会被逼到了退出环境。 而且我还不算中游萨满拥有嗜血这张杀戮系特有的卡牌,可以完全克制和控制打法。

好在下个版本会加强防战。 如果技能换成螺丝,我相信防战可以超越宇宙魔法的地位。抱歉,我忘了宇宙魔法了。 再见。

8.龙祭司。 龙祭司可能是除了萨满之外唯一的中单强者了。 确实,556和213都有不错的后期能力。 当然,龙祭司并不是靠这个取胜的。

9.冰法师。 我算冰法师只是为了比较。 OTK 与甲板的厚度无关。 他们希望自己的套牌上只有杀戮工具包。 如果牌组只有十几张牌,他们几分钟就能获胜。 厚套牌和强大的后期并不完全等同。 有些套牌需要一招击败敌人。

10.打脸之战。 事实上,如果算上T7猎人的话,我可能会更弱。 世间所谓的武功,只能以速败之。 在炉石传说中强派与快派的战斗中,强派确实是输多胜少。 当然,这都是暴雪的主意。

《武林外传》第27章,大嘴教小六如何成为捕头者。 大嘴说:为什么有的人用同样的招数能取得惊天动地的效果,而有的人却用得像个屁? 为什么? 内功不同。

牌组的厚度并不是固定的,取决于你自己的操作、对手的操作,当然还有牌的顺序。 牌组都是一样的星界德,只是不同的玩法有不同的厚度。 为了瞄准敌人,我们需要使用仇恨,攻击尽可能薄,控制攻击尽可能厚。 这背后的真相需要更多的实践才能理解细节。 这次我无法列出太多细节。

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