MAC应用 手游攻略 新游动态 《炉石传说》变速猎优势对局64开左右同T7

《炉石传说》变速猎优势对局64开左右同T7

时间:2024-04-27 20:06:49 来源:网络整理 浏览:0

优势局数约为64,与T7相同。

中速狩猎

情境匹配,55开局(2费科学家、3费伙伴、4费收获、狮子塞布打不过)

保留卡片:如果您不知道表格,则与T7相同。 如果你知道形式,就保留大斧头。 将收割机放在后面。 如果整理得好,就留着奴隶主吧。

玩法思路:在设场游戏中,双方都在设场和撤场。 这要看谁有场景。 如何解决3费动物伴侣(尤其是2费金币)往往是前期的决定性因素。 从master能否确立位置是有保证的。 手牌是关键。 猎人没有手牌补给。 他们拿出牌来面对GG。 相反,6费的狮子大战奴隶战并没有那么可怕(武器卖脸又如何?)。

实际胜率:半胜半,50%。

一巴掌打在脸上

一场小烂局,我勉强能开到55,对方的生物质量很高,我打不过他们。 图形武器和狼魂也很难解决。 就看对手乱不乱。 前期对方生物恒定,基本GG。

保留牌:在起手牌中保留武器、猛击和 2 或 3 个费用生物与打 T7 保留牌类似。

玩法思路:和T7类似,有两点不同。 第一,胜负不在于自己,而在于对手是否顺利; 第二,在均衡的情况下,什么时候去打击对手或者清场,塞布的时机是关键。

实际胜率:45%左右,输的比赢的多1~2个。

佛骑

有利的比赛,64开局,对方生物前期品质不高,无法击败奴隶和小生物。 前期的优势基本可以确定。 即使不能及时催生一波奴隶,也很容易打起来。 就看对方能否按时打到3家农民工公司。 1 没有任何问题是二佛能解决的。 如果博士和弗丁也能解决的话,那就GG了。

保留牌:将武器、猛击和 2、3 费生物保留在你的起始手牌中。 你可以把收割机和奴隶贩子留在你的后手。 不保留激怒和抽卡来杀死大型生物,包括旋风。

玩法思路:前期,痛苦食尸鬼之类的小生物可以趁势保证场面优势。 判断对手的秘密是关键。 优势可以解开秘密。 力量平衡可以放松; 如何扮演奴隶主也很重要。 现在佛骑的**很少,默认对手的牌无法移除奴主,而且有两个对手通常会很不舒服; 有一次对方后手留个硬币4费投报,我5费赤身裸体打奴隶主,对手根本没有机会。 解决问题的办法是奴隶战,连钱币佛都打不过; 最怕的就是佛顶稍后再来佛顶,佛顶的复出效果太强了。

实际胜率:佛骑吃多了,65%左右。

中速骑行

在一场平衡的比赛中,55开局勉强算是上风。 这样的骑士太少​​了,所以遇到了2个,1胜1负。 就看谁赢了,以及对方能否杀死奴隶主。 及时解决,博士脱颖而出,胡爸爸的斩杀也很强。

鱼人骑士

优势赛,64开局。前段时间玩了一场鱼人骑天梯击败所有战士的比赛,然后参加了草原组的比赛。 结果我在奴隶大战中被关岳大师狠狠打了脸。 学会了怎么玩之后,我在天梯上基本上就赢了。 这是一场胜利。 如果你在64打开它,你不知道这个形式。 要知道鱼人骑士的胜率是73。

保留牌:将武器放在你的起手牌中,寻找鱼人、收割者和 2 或 3 成本生物。 Sebu拥有良好的曲线。 医生可以考虑一下。 检查卡片后不要保留奴隶主咒语。 没错,不留奴主!

玩法思路:鱼人骑兵单杀能力较弱,但AOE能力较强。 看似恢复能力很强,但只能恢复血量,无法回场; 鱼人骑兵生物的品质很低。 我们可以在场上放置 1 个生物,并进行 2 或 3 次充能。 是啊,用起始版本婆婆的技能抽到SS,然后用收割机、暴乱博士这样的生物来打,真是梦幻啊。 对方不仅要清怪,还要防备你的奴隶主,而我根本不需要建奴隶主(最多结合2个武器库,绝不浪费4张手牌),只要手牌如果能跟上,鱼人骑兵将无法清除所有的奴隶和生物,更何况我们还有咆哮的父亲要杀。

实际胜率:遇到7、8个鱼人时,我们输了2场。

幻木/恩泽木

这是一场糟糕的比赛,欢木有 37 个空位,费沃有 46 个空位。 一帝一臣,一地一神。 战歌被削弱之前,牧师是被挂起来打的,现在奴隶战争都是被挂起来打的。

留卡:大部分都是梯牧,赏金较少。 然而,卡都是一样的。 寻找武器、小鱼人、收割者和暴徒。

奴隶战_奴隶战_奴隶战

玩法思路:首发版本,妹子可以找到最后一个SS技能,后面是火冲,其他都没用; 前期2、3个生物站在场上,出现情况时用收割机吸血,暴徒可以造成一定伤害。 最好是逼迫对方交出AOE; AOE清完后,确保能拿到2个奴隶主(2个就够了)或者医生可以再按一波,同时确保查卡; Seb的召唤杀是关键或者花费10设置一波Seb奴隶(但会玩幻木的人知道如何留在墙上,奥金奈可以保卫环境); 确保父亲的愤怒能够造成最终的伤害; 而对手前期的328次助攻也是胜率的关键。 以上几点都是获胜的机会,但想要达到理想状态还是太难了。 幻木有太多的方法可以打败你,而要打败会玩的幻木确实很难。

实际胜率:遇到了10多场,实际赢了5场,还不错。

龙木

比赛的劣势是现在龙穆少了,比赛也是以46开局。

石油盗贼/奇迹盗贼/青龙盗贼

有利对局,64以上开局,目前贼刀油贼最多,但打法都差不多,都是有利对局,尤其是自己的反手。

保留牌:在你的起手牌中寻找武器、收割机、护甲师、痛苦和暴露。 手上不要保留任何牌,例如皇后、大型生物和咒语。 您可以根据手中的牌来保留它们以进行猛击。

玩法思路:奴隶战中很多人都不擅长打引导盗贼。 在个人战斗中,无论战歌被削弱之前还是之后,都是有利的搭配。 有四个想法。 第一个商店里,2个怪物就足够了。 最多2个小1个大。 防御A和防御连。 攻击(2个奴隶主就够了,如果对方没有A,当然可以随心所欲地布置); 其次,尝试使用自己的武器来面对小兵,迫使对手直接伤害你的生物; 第三,要保证自己手上有牌; 第四,Seb博士吼 合理使用铠甲大师,尤其是Seb。 击败盗贼,消灭他所有的生物,让他对你的小兵造成直接伤害,并确保他的生物无法造成伤害,你就获胜。 从生物角度来说,奴隶主生物品质高,武器也好(别说大刀博士的王牌了,打不过)。 盗贼爆发强A强,关键是少用怪,用好护甲师和塞布。

实际中奖率:70%中奖率,非常容易中奖。

奴隶战争

平衡的比赛中,谁无耻地带领哈里森打架,谁就有20%的胜率。

保留卡牌:战士内战,找3样东西,大斧头,奴隶战争,小鱼人,其他都没用

玩法思路:谁先建立奴隶主,谁就更强大。 对方5、6充能的控场斧1耐久。 即使你只能建造2个,你也必须建造它。 起手的小鱼人能找到火冲卡,胜率高很多。

实际胜率:60%。 战士默认开始与奴隶作战。

勇敢的战斗/疲劳的战斗

大劣势,37平开局。

保留卡牌:战士内战,找3样东西,大斧头,奴隶战争,小鱼人,其他都没用

玩法思路:5、6费可以铺一波,只能做。 越是发现路面的对面,解决起来就越困难。 如果你能铺平它,你就赢了。 如果铺不出来,就可以得到真正的GG,也可以通过暴动来偷鸡。

实际胜率:30%。 我赢的比赛不多,但现在奴役战还是很多的。

面对战斗

劣势大,37开局。也有这样的勇士。 玩起来非常困难。 胜负并不取决于你自己,而是取决于对手和庄家的心情。

魔鬼花园/动物园

小游的比赛中,64级勉强能开,奴隶战中,战胜恶魔花园还是很容易的。 前期可以找小斧头站在场上。 奴役之战的生物品质比恶魔花园还要高。 《恶魔花园》强调的是以小换大。 奴隶带着武器重返战场,可以克制这一点。 当然,顺序还是很重要的。 被困在恶魔花园的几率要小得多。 奴隶战1~2回合就能过基础GG。

保留一张牌:SS在恶魔花园中默认保留一张牌。 你还可以看看对手的变化有多大。 在起手牌中寻找小斧头食尸鬼。 你可以在后手拿着一把大斧头。 如果你没有武器,你可以保留大满贯。 如果您有武器,请查看曲线。

玩法思路:玩恶魔花园的时候还是要小心,看牌。 前期需要查看对方卡了哪些牌,是否在叫嚣。 尤其是后期《炉石传说》变速猎优势对局64开左右同T7,需要判断对方是否有海巨人和王牌。 现在对方这边一般不考虑AOE。 如果你能放下它,你就能对抗恶魔花园。 如果能打下,就可以直接GG对面。 一般来说,起手手上有武器,能够站在2、3个蓄力的生物上是非常重要的,然后4个蓄力的一波爆炸对手的效果,可以在清除旋风之后,如果你能种植自己的奴隶主5、6费,你一定会赢。 如果你种不出来,一定要跟上手中的牌,和收割机这样的生物站在一起,这意味着你有很大的胜算。

奴隶战_奴隶战_奴隶战

实际胜率:65%。 魔鬼花园的数量还蛮多的。 小心玩。 我观察了对手的牌,还是很容易打的。

宇宙学

平衡的游戏,开到55。很多人认为玩宇宙魔法和龙魔法是劣势。 事实上,如果你玩得太多,这将是一个平衡的游戏,尤其是宇宙魔法。

保留一张牌:如果你知道这是宇宙魔法,请寻找武器、收割者、痛苦和骚乱。

玩法思路:宇宙法术前期的生物品质不高,大型生物也不多(嗡嗡声的很难对付)。 奴隶战中,不急于铺开一波奴隶使用暴露癖(用宇宙法术解决暴力狂潮并不容易)和收割机造成伤害,宇宙法术怕是无法跟上手中的牌。 如果这张牌能保证通过的话,手咒是非常困难的。

实际胜率:50%。

伟大的国王艺术

一场糟糕的比赛,28开局。如果对方的牌能告诉你他是王,那就等着GG吧。 唯一的两个希望就是打一波对方无A,或者前期偷鸡。

火魔法

在小游的游戏中,55 是上边的。

保留牌:在起手牌中寻找一把小斧头,在后手牌中寻找一把大斧头,如果你有武器,还可以寻找其他低成本生物。

玩法思路:火药法就是开始寻找武器。 前期的4个冲锋太重要了。 如果能清理现场,就基本稳定了。 如果没有武器的话,对手的法力+(精灵/火魔)+嘲讽基本上就消失了。 4、5费就能杀掉对方的水人和火怪,可以好好利用对方的镜像。 前期还没有太强,到了中期就变成了奴隶战的节奏。

实际胜率:55%。

机械法

平衡的游戏,55 个开局

保留牌:在起手牌中寻找一把小斧头,在后手牌中寻找一把大斧头,如果你有武器,还可以寻找其他低成本生物。

玩法思路:起手也是靠武器,机械方式是一波压倒性的流。 前期能解决的话,肯定会赢,解决不了的话,就会被抢死。

实际胜率:50%。

大友对决中,82以上就可以打挂了。 与战歌被削弱之前相比,奴隶之战现在比之前更有优势。 没有冲锋的话,意义不大,但是有了塞布博士和吼爸爸的加入。

保留卡牌:无论你如何保留它们,冰系法术一般不被考虑。

玩法思路:战松被削弱之前,主要是刷苟和打疲劳。 现在还是需要刷甲,但是可以大胆查卡,用叶博士站场。 代替奴主+和珅刷怪,好好养好塞布。 适时使用(红龙不喷就杀不了对手,或者不召唤塞布杀不了对手)。 注意对方是死是活没有GG。 小心大帝双龙冰之类的冰系法术。 可以留1个斩首来防御蓝龙。

实际胜率:100%,免费。

最后祝大家新年快乐。 新的一年,玩炉石你就会成长。 你会得到四次爆炸。 佛骑三层也不会被打败。 天梯可以多次击败日光倾城胖子。 尤其是猴年,告别左右手,找到一个帅气如小草原的好基友。

奴隶战_奴隶战_奴隶战

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