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《疯狂战车》评测:三个难题在黑森林中彷徨、呐喊

时间:2024-04-27 23:21:54 来源:网络整理 浏览:0

我是扎扎鸟,一名游戏数值策划师,入行7年。 2016年上半年,我脱离了原来的团队协作模式,独自闯入了独立游戏的黑森林。 9月份我发布了3款小游戏。 但数据实在是太恐怖了《疯狂战车》评测:三个难题在黑森林中彷徨、呐喊,让我忍不住在黑暗的森林里徘徊、哭泣。 经过国庆期间的一些调整,我决定搁置小游戏计划,开始挑战更丰富、更全面、没有新技术储备的单机游戏。 经过一个多月的研发,《疯狂战车》诞生了。 以下为游戏演示视频:

目前《疯狂战车》已在TapTap上线,正在接受App Store审核。 在等待审核的同时,我也回顾一下这次的开发流程。

三个问题

在黑森林探险的初期,我踩过很多陷阱,遇到过很多挫折,感到困惑,产生过怀疑。 但我意识到问题的根源还是出在产品上。 想要打破困境,唯一的突破口就是尽快做出一款能够被市场认可的产品。 本来我打算继续做上半年甚至一年的小游戏,在这个过程中积累一些新技术和基础资金,然后再做更复杂的游戏。 然而现在的情况却迫使我赶紧结束这个阶段。 这时我面临三大问题:一是技术有限;二是技术有限。 第二,时间有限; 第三,资金有限……总之,我需要绕过各种技术陷阱,想办法在非常有限的时间和资金条件下做出来。 一个有趣且可玩的游戏。

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游戏项目建立

黑森林的第一波挫折让我非常郁闷。 国庆期间,我完全陷入了停滞状态,必须先弄清楚如何设计新游戏才能开始。 在从深圳回家的路上一边玩一边闲逛,以及从家里回到深圳一边玩一边闲逛的路上,我逐渐有了新游戏的具体设计思路。 回到深圳后,我开始了开发。 它的名字叫《疯狂战车》(是的,它在竣工前10天才改名)。 它有类似《恐龙大战》第三关的玩法,也有《恐龙大战》的玩法。 我的前三款游戏《小鸟》、《燃烧的翅膀》和《萤火虫》的角色、坦克和技能中也包含了《合金弹头》的游戏元素。

这是一款结合了赛车和跑酷的游戏。 玩家将驾驶战车冲破敌人的包围圈。 通过打击敌人,他们可以积累愤怒。 当怒气满时,蓄力技能会自动释放。 同时,你需要躲避敌人的炮弹、导弹、地雷、子弹等。每辆坦克都对应一个新技能,坦克和主角可以自由混合搭配。

游戏有简单、困难、噩梦三种游戏难度,分为挑战模式和无尽模式。 游戏中,玩家可以根据金币解锁坦克和角色。

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视听效果

在花了几天时间设计《疯狂战车》的demo后,我开始寻找美术合作。 起初我想找一家免费的互助公司,我提供策划资源,对方提供美术资源,但没有找到。 那我只能考虑有偿外包了。 在询问了很多公司和个人外包后,我决定继续与Pixel Workshop合作。 首先,他们给我的报价是我最能接受的; 第二,之前的合作比较愉快。 至于美术风格,之前考虑过写实风格、街机风格、像素风格,最终选择了《城堡破坏者》这样的卡通风格,因为它不仅很有特色,而且价格也最便宜……10月21日,我和Pixel Workshop正式签约,美术部分正式开始。

战车疯狂赛车大脚_疯狂的战车游戏_疯狂战车

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音效也是《疯狂坦克》的重要组成部分。 为了节省成本,我学会了使用一些调音软件,并尝试根据游戏的需要自己给游戏配音。 如果遇到很难配音的东西,我就会去找另外一个。 健全的外包。 不过给一些朋友试用后,都说音效很好,就这样了,也省了一小笔钱。

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开发测试

整个开发过程就像盖房子一样。 有了基本的框架之后,就开始一步步建立体积。 因为项目不大,而且是个人开发,所以我从来不画概念图、设计图、流程图等,有什么想法就直接在引擎里做一个简单的效果来调试体验。 如果好的东西是好的,我就会保留它们。 如果不好的不好,我就保留它们。 就果断放弃吧。 在《疯狂坦克》的开发过程中,我忍不住两次停下来,花了几天时间写了一个新的游戏demo(双摇杆自上而下的射击游戏),但我也知道这个习惯不好。 所以从那时起我就一直专注于《疯狂战车》的开发。

在开发的每个小阶段,我都会发布一个Android测试包来亲自体验和测试。 我的主要测试工具是我花100多元买的低配置全新智能手机,然后在省电模式下运行游戏。 如果还能正常运行的话,那么基本上所有的智能手机都可以正常运行。 在测试过程中不断发现性能bug和功能bug。 经过一个多月的时间,已经分发了不下百个测试包,每一个都比上一个更接近完成。

抛光细节

抛光是产品非常重要的一个环节。 它需要一遍又一遍地体验游戏并找出一些细节上的错误或缺点。 之前的三款小游戏也因为没有这个环节而粗糙了很多。 所以在这个项目中疯狂战车,我花了更多的时间在打磨过程上。 有些小细节看似简单,但落实起来却需要付出很大的努力。 但只要能为产品加分,我就不会让这样的坑发生。 避免它,但一定要把它横向压平。 虽然有些效果不错,但是如果存在明显的功能bug,并且无法解决bug,那么最好还是放弃。 例如,有我最喜欢的导弹齐射设置之一。 虽然它很酷,但偶尔也会出现错误。 经过多次尝试解决后,我只好放弃。 以下是一些游戏中的一些细节设计:

1.正常速度+充电速度的设置。 正常的车速是比较慢的,如果车速太快,玩家很快就会感到头晕。 结合其他各种因素,经过多次调试,实现了目前的频繁变速设定。

2.战车上下移动时的方向盘转向设置,让游戏看起来更加真实。

3.首页和配置界面的显示效果让玩家实时了解自己的坦克配置。

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4.坦克和BOSS受伤时会闪烁红色,敌人在进行特殊攻击前会闪烁。

5、前景有各种仙人掌组合。

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经验

1、多思考、多精简、多打磨。 有了想法和创意之后,建议多花点时间思考更可行的实施方案。 通常有不止一种方法可以实现目标。 在时间和资金有限的前提下,不要陷入困境。 如果有一个更简单的方法来实现它,那将是最好的事情。

2.适当听取他人的意见。 在开发过程中,可以适当帮助一些人体验游戏,提出一些意见、感受、反馈等,筛选和提取有效的建议,并改进到游戏中。

3、注意休息。 休息是工作的一部分,也是非常重要的一部分。

4、注意心态。 谨防傲慢和浮躁。 只有心态正常,才不会误入歧途。

5.注意身体。 任何事情都不是一朝一夕就能完成的,往往需要做好持久战的准备。 健康的身体是一切的前提。 从一年前开始,我开始平均每天跑步一个小时,每周做1000多个俯卧撑。 我减掉了20多斤脂肪,脂肪肝也消失了。 我有时工作很累,但精神状态一直很好,感觉很健康。 伟大的...

终于

转眼间,我已经在独立游戏的黑森林里“徘徊”了半年多了。 最近,我有一些合作、投资和工作的机会,但我没有做出选择,因为我专注于《疯狂坦克》的开发。 之后我可能去工作,可能离开深圳,可能得到投资,也可能继续维持现状。 不管怎样,我都会尽快做出选择,让我的环境更稳定,我的心态更稳定,从而拥有更稳定的生活。 我会有更多的信心继续在这片黑暗的森林里探索(无论做什么,信心很重要)。 我相信黑森林深处有无穷无尽的神秘宝藏,而在众多宝藏中一定有我的《海贼王》等待我去探索。 此时此刻,我即将年满29岁,面对时间的洪流,我内心有一个非常坚定的信念:至少在未来的10年里,我会继续行走在黑森林里,体验更多的游戏、设计更多游戏,探索发现属于你自己的“海贼王”。

职场、渣鸟、疯狂战车

标题:《疯狂战车》评测:三个难题在黑森林中彷徨、呐喊
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