《炉石传说》圣天树主题系列之力量女神花圈,但还远远不够
立夏早在SP12就与《黄金王国》、《恶魔救援》一起作为主题系列出现在OCG环境中。 虽然卡牌都是萌妹子,而且恶魔陷阱卡牌也明确暗示了两个CP的关系,但与前两张不同。 在环境中的表现是不同的。 立夏的实力太低了。 几乎可以说没有这样的人。
1101,新主法则2应用后的第一个数字框,立夏收到了她的强化卡:力量女神花环,但这还不够。
SLT1,盲选10,圣天树主题系列在OCG中以前所未有的垃圾箱出现,同样,没有找到这样的人。
好在1104、PP21、1106的相继补强,让圣树成为了合格的单卡首发套牌;
1108、兽带种族插件与植物种族兼容性极佳,为圣树提供了良好的终端;
在同一个盒子里,朋克的鹿角仙音赋予了天空圣树通过世阿弥和花男爵夫人同时激活的能力。
——以上是1109发布前六花和胜天树在OCG的状态。
大家好,我是Tiela,来自合肥的一位名不见经传的扑克玩家。
去年8月16日,我向决斗之城公众号贡献了一篇关于圣树的文章,反响非常热烈。
每个人对套牌乃至游戏的理解都会有所不同。 作为一名普通玩家,发表一下自己的独特看法。 当然,我已经做好了站起来挨打的准备。 我欢迎您的批评和建议。
立夏是什么?
卫星闪耀的消息公布后,游戏王集团的所有人都对其强度感到惊讶。 有人说邪恶双胞胎变得无敌了,也有人说青蛙又可以玩了。 这时,你提到:这是对“吃恶”牌组的增强。 立刻有人回复:兄弟,你是想说邪吗? 你意识到你必须先回答“什么是邪恶饮食”这个问题,然后才能与他们进行正常对话。
(“Eat Evil”是《游戏王ZEXAL》中96号黑雾使用的主题卡组,专注于二级超级。)
同样,大多数人在阅读本文之前可能还没有读过《六花的影响》。 因此,为了吸引读者继续阅读花圣,我认为有必要先回答这个问题:
由于字段统一为“六花”,所以查卡非常方便。 同时,我也不想通过复制粘贴卡牌效果让文章变得臃肿,所以除了终端之外我不会一一粘贴效果。
同样,为了简单起见,在解释combo时会使用缩写,对应关系如下:
一瓣六花——一瓣
六花精月见草——报春花
六花叶牡丹-牡丹
六花雪花莲 - 雪花莲
六朵花真美——美极了
六花圣力女神花环 - 花环
圣树兽 巍峨神像
地面等级 9 ATK/2600 DEF/1900
【植物家族/功效】
9级怪兽×2
这张卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己回合中,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,可以选择自己墓地的1张与该效果同种的卡(怪兽·魔法·陷阱)。 将对象卡作为多维材料堆叠在该卡下方。 ②:对方回合魔法·陷阱·怪兽的效果发动时可以发动。 将这张卡的1个与那个效果同种的异次元素材(怪兽、魔法、陷阱)取除,发动无效并破坏。
通过花环效果调度的终端无论从管理还是效果上都配不上九级r9。 不得不说,除了兽王伸胯之外,完全符合r9的规则。
六花圣泪珠花束
水位 8 ATK/2800 DEF/2800
【植物家族/功效】
8级怪兽×2
这张卡名的①效果1回合只能使用1次。 ①:可以将这张卡的1个多维度素材取除,以自己或对手场上的1只怪兽为对象。 释放那个怪物。 这张卡含有植物族怪兽作为异次元素材的场合,这个效果在对手回合也能发动。 ②:每次怪物释放时都会发动。 这张卡的攻击力直到回合结束时上升解放怪兽数量×200。
还有一些胯部拉伸终端。
六花的薄冰
通常是陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。 这张卡也可以通过解放自己场上的1只植物族怪兽来发动。 ①:以对方场上表侧表示存在的1只怪兽为对象才能发动。 这个回合,那只怪兽不能发动场上的效果。 解放怪兽而发动这张卡时,直到结束阶段时自己获得那只怪兽的控制权。 通过这个效果获得控制权的怪兽变成植物族。
虚弱的。
“无法发动在场上发动的效果”是指进入场时无法引发效果。 它勉强能够击中巨大的喷射机,但除了这个目的之外,如果它没有自己的领域,它甚至不如敌人的操纵器——至少它仍然可以使用速度攻击魔法。
……我们再看看远处辛卡的家人。
来吧六朵花
场地魔术
这张卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有名字带有「六花」的怪兽存在时可以发动。 从自己的卡组中选择1张「六花」魔法陷阱卡,放置到自己的魔法陷阱区域。 这个效果发动后,直到回合结束为止,自己只能特殊召唤植物族怪兽。
②:1回合1次,想要将自己场上的植物族怪兽解放来发动「六花」卡的效果时,可以将自己场上的1只植物替换为对手场上的表侧表示怪兽。 。 怪物要解放。
①效果为第一次攻击时的效果。 与牡丹一起出动后,可以更换其他六花魔法陷阱,非常顺利; 并且在后续回合中还能继续提供六花魔法陷阱,这是续航的关键之一。
关键在于②效果的黑暗世界效果。 大家都可以看到,黑暗世界卡牌强化了地狱火机器——虽然随着版本的变化,新玩家是否见过这套牌都是一个问题——同样,这张卡牌让你手中的六朵花瞬间变成了恶兽,而博Bing瞬间赚一送二,这才是真正的拉神啊。
立夏的白公主
水 3星 ATK/0 DEF/0
【植物家族/功效】
这张卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:可以启动主阶段。 将这张卡从手卡特殊召唤。 只要用这个效果特殊召唤的卡在怪兽区域以表侧表示存在,就只能特殊召唤植物族怪兽。
②:你的场上有名字带有「六花」的怪兽存在。 对手发动怪兽的效果时,可以将手牌或墓地的这张卡返回卡组,将自己场上的1只植物族怪兽解放来发动。 使发动的效果无效。
为什么09年大家都是陀螺,而你却是竹蜻蜓? ——如果她没有②效果,我可能会骂她这么大声。
有趣的是,在这张卡牌出现之前,立夏连一张卡牌的能力都没有。 现在,建立了以下组合:
ns一瓣,搜索牡丹,牡丹解放一瓣ss,找回,覆盖华丽,华丽解放牡丹,搜索报春花和白公主,诱导报春花效果ss(因为是未知区域诱导效果,所以可以反应到华丽的解放),SS白姬再次,叠起花圈,除去白姬,恢复辉煌。
在对手回合中,白极具有怪物效果。 由于赖赖的作用,这次解放可以解放对方。 也可以释放花环召唤泪滴或神树兽,获得第二阶段的抗性。 墓地里的花瓣,来到场上,手里华丽,可以作为下一轮的支撑,堪比炎兽的狼、马、豹。
打出g的情况下,莱莱直接覆盖薄冰,相当于对手用g交换了手中的一张牌,自己得到了无物移除+大逮捕,同时他还拥有一片花瓣+来来的电池寿命。 也不错。
可惜先攻设置这个场景有点乱——必须用白极的软抗来获得第二个硬抗,无论被墓指单独击杀(如果条件允许,可以用花环来控制)白姬收回手牌,避免被坟指彻底解决),跟不上对手牌融合c1神炎龙,c2悲剧/珍珠泪,抽不到红色精灵搭配 c1 解放花环 c2 底漆。 这些都是不容忽视的问题。
而且,六花花瓣遵循的规则是最多可以携带三张同名卡牌。 一般来说,你最多只能带六个(一对一,孤独的火花,你不能真正选择皮里雷斯地图)。 如果你用它来寻找你有一个襟翼的话,你就只能走下面的路线。
同时,单一的路线也导致了明显的仇恨:熟悉立花的玩家会把无效的留给牡丹,而从未见过立花的玩家如果能找到其中两个就会感到失望。 凡此种种,都会让纯立夏成为他们手中的陷阱。 比赛环境艰苦。
不过,如果你解构连招,就会发现一彼潭的开启,只是为了找到樱草和白姬,解放植物族。 所以,任何植物族+华丽,或者植物族+牡丹的开场都是一样的。
这就引出了下一段,为什么是六花圣树。
为什么是六花圣树?
1108发布后,我和神兽、天圣树打了好几场商店赛,赢了32人进八强,16人第一(打完半决赛已经是九点了)那天,我去和他一起吃晚饭)——结果本身没什么。 值得夸耀的是,赛外的含金量“仅供参考”。 我只想说:兽带圣树并不是一个需要迭代的有问题的构建,而是环境的改变需要思维的改变。
根据我的理解,圣树是一张能够最大限度发挥六翼天使茉莉效果的卡组。 一切的展开是通过触发茉莉的②③效果来获得其他植物种类的终端,然后利用她的两个A链接值来获得复活树。
在烙印英雄环境中,天圣树对“其他植物族终端”的选择是天然玫瑰鞭和兽带斗神“王”轩辕:
雷古勒斯的一脚和玫瑰鞭所形成的魔法陷阱的伪封锁对于布兰德和勇敢牌组来说是致命的。 复活和圆盘竞技场消除了对手通过战斗摧毁玫瑰鞭并解锁它的希望。
如今,勇士队实力较弱,基于陀螺仪的套牌正在崛起。 无论命名和手牌陷阱之间的相互作用如何,这些套牌都不需要多张魔法卡来激活和补充点数。 玫瑰鞭除了对抗神碑和烙印外,在其他游戏中没什么用处;
更多健康和去除是环境的主旋律。
回到六花圣树的问题。 虽然绝度公众号上已经有四篇关于圣树的文章了,但我觉得还是有必要贴一下圣树的起手招式:
ns圣种地灵,ss圣天树幼灵回收圣藤播种,激活圣藤播种,SS圣种天双芽受到1000点伤害,同时诱发ss圣藤治愈者和圣种地灵效果。
天空圣树幼精和圣藤治愈者ss香六翼天使-茉莉,另外两个ss分别是天空圣树幼精和圣藤治愈者,诱导出治愈者的效果圣藤恢复生命值,然后引发六翼天使茉莉的③效果,并在牌组中搜寻植物系怪物。
(下面将这个连招称为标准起始位置,约定主区域从左到右从1号位到5号位,此时幼精在3号位,治疗者在3号位)位置 1,茉莉花在左边。)
如果茉莉花是在寻找牡丹,那么到了这一步,我们就完成了上面提到的“植物科+牡丹”的开始。 同时,即使我们忽略茉莉的②效果,本次开局的链接值也比之前多了3个。 只需将这些字段值转化为天空圣树的灰树妖,然后sss圣种地灵即可获得复活的铁丹尼法则树,额外的除怪。
同时,如果圣树的扩张受到抵抗,手中的华丽或牡丹可以弥补上面提到的六花终端,而不是让抵抗交给华丽和牡丹。
所以,单从扩展性来说,NS圣地灵的开局要优于NS六花一瓣的开局。 不过,如果只是为了弱化版本强行推出装置的话,至少需要将两块废件塞进卡组里。 (圣藤的播种,圣种的双芽在天上)?
值得注意的是,上面的连击中,茉莉的②效果还没有使用,我们还有机会出动植物族。 因此,我们可以利用来之不易的首轮,推出更多的东西。
组合
“‘天空圣树’是一棵枝叶无处不在的圣树。”
——这是幽灵对他的大树妈妈的评价。 圣藤的播种效果过去后,天空圣树的枝叶几乎可以触及套牌中的每六朵花。
另外,为了简单起见,同意以下缩写:
圣种地灵-种子
圣葡萄树的播种 - 播种
圣种的双芽-双芽
天圣树幼灵 - 幼灵
圣藤的治愈者 - 治愈
森罗的舞者先锋葡萄 – 葡萄
六翼天使香水 - 茉莉花 - 茉莉花
天圣树的灰树精灵 - 灰树
复活的铁丹尼法树 - 复活
圣人剑士 - 剑客
胜天术大部分连招的起手都是标准起手,将播种后的4个链接值转化为茉莉精华进行治疗。
然而,在正式比赛中,你可能会因为各种原因而无法想出标准的起手动作,比如抓住牌组中所有的双芽并播种;
起手无种子,但株型4星以下+播种;
年轻的精灵虽然利用了无效的系统,但还是有收获的。
这些缺少一个点并且只有3个链接值的情况在下面将被称为三值起手。
让我们从三个标准的起始组合开始:
(1)薄冰相关
茉莉回收牡丹,茉莉解放三号位幼精ss古花花,古花花解放一号位治疗ss一瓣,一瓣回收白姬,ss白姬。
茉莉花+白姬ss葡萄在左ex,将孤星一瓣变成4星,堆叠花环,回收白姬,取回牡丹解放花环ss;
花环、泪珠,来来往往,覆盖着薄冰,牡丹、葡萄、白蜡树、种子再次复活,完成了压轴戏。
此时的场景是:复活+泪珠+白极+薄冰+黑暗世界效果。 2次移除+1个怪物指示物+1个ntr。 在环境中很难找到可以解决主游戏中这一场景的套牌。
续航方面,墓地一片花瓣,t3时可分别获得六花怪物和六花魔法陷阱;
连招中不使用报春花,这样一朵绚丽的花就可以在t3时提供花环,这样即使打不死,也能恢复薄冰,“再打一轮”。
有时候,仅仅干扰怪物可能不足以赢得比赛,比如和志的烙印的自排锁链,还有编号系统的觉醒和禁制令。
这时,就可以使用神树兽发动魔法攻击:
分号前面和上面的组合一致。 花环sss神树兽,激活它,诱导神树兽将墓地中的种子作为材料覆盖,然后用薄冰覆盖,完成结局。
此时的场景是:神树兽+白极+薄冰+黑暗世界效果。 白姬需要立夏在场上才能发动效果,所以她不能像之前的连击一样使用牡丹作为连接材料,并且对应的终端会少一次复活。
有些人可能会觉得这个组合很尴尬:葡萄有诱导进入的效果(翻开你牌组中最多3张卡。如果其中有植物系怪物,你可以选择最多2张特殊召唤)。 ,在大轴六花的建设中,大多数情况下应该会暴露怪物。 虽然暴露出来的怪物不能作为连接材料,但是可以使用之前放置的一瓣和孤独的火花,将暴露出来的怪物变成4颗星星,从而再创造一次复活。
这个操作可以通过孤火花实现:茉莉找回白姬,ss白姬,茉莉解放幼精ss孤火花三号位,白姬茉莉ss葡萄右前转3,植物族时原来,孤独火花解放了显露的植物家族,然后进行与上面相同的连击,并使用额外的治疗来连接召唤复活;
如果不暴露的话,古星火会在5号位释放并治疗一瓣SS,和上面的连招一模一样。
这样看来,后一个组合应该比前一个组合要好得多,何必谈论前一个组合呢?
“连击中没有使用报春花,所以一朵华丽的花可以在t3提供一个花环。” 这一点其实是相当关键的,因为展开后的野外攻击只有5100的复活+圣树兽,就算不考虑将其移出场地,接下来也无法产生第二个花环。圆的,所以它不能杀死任何人;
如果葡萄长到三岁,这朵报春花就可能被淘汰,导致随后的困境。 我曾经因为这一步被翻车过,所以这里多费了一点功夫。 希望大家根据实际情况判断是否走这条路线。
(2) 雪花莲相关
茉莉回收牡丹,茉莉三号位解放幼精ss古花花,一号位古花花解放治疗ss一瓣,一瓣回收白姬,ss白姬。
左前茉莉+白姬ss葡萄,将孤星一瓣变成4星,叠花环,回收孤星,牡丹解放花环ss取回,花环ss神树兽,激活来,诱导神树兽将种子覆盖在墓地中制作材料,光彩降临覆盖,光彩收回雪花莲;
葡萄牡丹ss灰树ss种子再次复活,释放雪花莲复活ss本身和孤独火花。 效果目标本身将孤零零的火花变成8颗星星,堆叠泪滴,除了灰树幼精灵ss本身之外的复活完成结局。
此时的场景是:复活+泪珠+神树兽+白极+黑暗世界效果。 非常舒适。 场上放置7900+200(泪滴效果)场攻击,两次去除+1个怪物指示物+1个怪物/魔法指示物,无忧无虑。
事实上,Combo浪费了一次消灭孤独火花的机会。 人们很自然地想到植物家族的一张强力单牌——天然玫瑰鞭:
分号之前,与上面的组合一致。 雪花莲解放了葡萄,孤独火花解放了自己的ss套牌玫瑰鞭子,雪花莲将整个场地变成了8星堆栈来创造泪滴。 在最后一幕中,复活被玫瑰鞭所取代。
神树兽的生命值“激活无效”,无法像轩辕十四那样用玫瑰鞭实现伪魔法陷阱封锁,但玫瑰鞭的单卡威力却足以让布兰德和神碑摸不着头脑。 因此,需要时可以在餐边柜里放一张。
(3) 预防相关
在某些备牌回合中,你的对手会偷偷地喜欢看你玩这些情况,然后看看你的起手牌的结果。
因此,如果你想防御劫邪,当你切换到神之宣言或红莲名号,而起手牌没能接住时,可以使用此连招:
茉莉找回白姬,解放幼灵ss古花花第三位,ss白姬,白姬茉莉ss葡萄在右前,翻3,如果植物族被翻出来,古花花解放翻过的出植物家族 ss 并用一瓣牡丹进行搜索。
牡丹解放了一个花瓣ss并在5号位置取回它以覆盖薄冰。 葡萄效应使孤星和牡丹成为4星。 然后将花环堆叠起来,取出孤零零的火花,并回收孤零零的火花。 治愈+葡萄ss 灰树ss复活。 完成结局。
此时的场景是:薄冰+白姬+花环+来来+复活、小逮捕+妖康+泪滴/神树兽+黑暗世界+逃亡。
如果你还没有转过,或者你担心上面提到的情况而没有转过,那么孤星火花是可以释放并治愈的。 其他操作都一样,只是终端少了一个复活。
因为没有解放花环,所以花环一直留到轮到对手。 在击败劫邪的时候,花环留下来,与白极结合,依然可以保持两级的抗性,同时拥有墓地花瓣和孤寂火花的双重耐力。手——
在后方攻击中,播种后的四个链接值可以用来制作简单的otk组合:
播种结算后,场景是幼灵治愈双芽种子,治愈双芽种子ss白蜡树ss种子,种子ss剑客,进场诱导效果对象白蜡树,攻击力升至3200。
灰树的效果会带走目标剑士,使他能够进行与场上连接到圣树的怪物(幼精灵、灰树)数量相同的攻击。 也就是他可以攻击两次,然后用精灵和灰树ss复活。 场攻为3200*2+2500=8900。
复活有子弹怪,剑士可以将战斗中消灭的怪物复活到复活连接上。 战斗等级激活的震动效果虽然无可奈何,但步骤却很短,就算谁都杀不掉,也还剩下3只怪物。 链接值(场上两个+复活自己的复活效果)有利于m2的扩张——而成本只是多投入一个剑士,在游戏中经常用来连接圣藤怪物,何乐而不为呢? 。
然后是三值起手。 这样的话茉莉只能派遣一次植物怪,所以连击也很短:
茉莉解放连接末端怪物ss牡丹,收回它,将其笼罩光彩,解放牡丹收回白姬+报春花,诱发报春花效果ss,ss白姬,叠花环,收回牡丹,牡丹解放花环ss,花环ss眼泪之后牡丹+茉莉ss灰树然后ss复活完成结局。
复活+泪滴+白姬+来来,比完整结局少了一层薄冰。
同样,茉莉从连接结束怪物身上解放出一个SS花瓣,收回牡丹,牡丹释放出一个SS花瓣,收回,用薄冰覆盖,然后牡丹+茉莉SS灰树复活完成结局。
复活+薄冰+来来,同时墓地里多了一片花瓣。 如果你不想拿雷击解邪,你可以选择樱草+播种作为初始招式。
也有一些情况是开伪三值的,比如辉煌+播种。 这种情况下,你可以搜索一片花瓣,然后搜索白极,召唤白极做出伪标准的起手动作。 /
最后一幕是复活+泪滴+白姬+薄冰+来来,和常规开场一样。 有兴趣的读者可以自行推荐。
此外,还有一些更极端的2值初始动作。 比如后面攻击的交互后,唯一传递的效果就是播种空田拔出种子,连接召唤精灵。 由于卡组没有投资圣鬃公会,所以没有选择,只能进入战斗关卡,打瓷器受伤害,播种而不破碎《炉石传说》圣天树主题系列之力量女神花圈,但还远远不够,拉一根圣藤,然后进入战斗级别。
植物家族中最强的第二环,掠食性植物绿锁龙水蚺已被禁止。 茉莉至少还需要一只怪物才能发挥作用。 你的目光只能转向葡萄,因为它不稳定,在新的六花牌出现之前就被天空圣树牌组摧毁了。 放弃输入链接2。
连接召唤成功,效果发动成功。 当然你声明3。孤独的火花,一瓣,牡丹,或雪花莲+植物家族都是可以扭转战局的牌。
粗人预言六花绚丽。 当你看到前两张牌不一样的时候,你的心就已经凉了。
突然,一道蓝色的身影在你脑海中闪过,你颤抖着打开了第三朵,那是六片花瓣! 所以,牡丹,加油,出色地解放对手,复活再打一场,你完成惊天逆转,取得胜利。
牌局结束后,你还在发呆。 你感觉蓝色的人物看起来不像花瓣——等等,牌堆最上面是3张牌,水属性,蓝色。 这些元素指向一张卡片:自助洗衣店!
蓝色的门。
构造
首先回答一下纯爱(?)党的一些问题,这套牌是不是不算六花牌,只能算是圣树上的六花牌:植物ftk“流淌的小桥”水,通常会召唤一位数学家”。 最终还是根据扩展来判断套牌的主体是什么。 如果一副牌组里有很多六花,并且在扩展过程中整个牌组都使用了六花,最后的游戏都是六花,那为什么这套牌不叫六花呢?
我实际上已经在打磨这个版本很长一段时间了,从1109发布之前在预发布服务器和离线练习纸牌,到上周在闪亮商店比赛中赢得4盘。 迄今为止最好的成绩是18人赛冠军和28人赛亚军。
(后者是我的一个学弟玩的,这也从侧面证明了这套牌确实很强,而且并不是只有机师才能登顶)
原版是9手坑3田,因为我觉得手坑对于闪灵类型来说很不好,用田野游戏可能会更好。 后来我发现既然我们已经有3个字段了,那么结界波最好还是放在主卡上。 反正六花树不缺清场,t2闪灵很难杀我。 这样,t1/t3绘制的结界波就都可以工作了。
这个版本在第一周的所有 Shining 环境中确实表现良好。 但随着拯救少女、烙印之泪等构建的发展和环境的添加,我觉得结界波实在不够用,所以最后还是加上了。 一排排的手坑滚进来 - 无论如何,有足够的卡插槽,并且很容易适合第13个手坑。
3个粗颈,3种种子和2个孤立火花。 甲板上的种子数量是前所未有的。 但是如前所述,圣天空树是一个可以被丢弃的茉莉工具人,其存在的含义更多是欺骗康。 因此,我仍然希望能抓住一只更“出色的”手。
由于类似的原因,可以在餐具柜游戏中更换双芽。 首先,很难期望圣树被激活。
其次,反向攻击可以轻松地将三个价值开口变成标准的开始:茉莉 +年轻的精神。 由于治疗恢复了300血,因此茉莉花连接的年轻精神不会被战斗打破。 然后,年轻的精神撞到瓷器时受伤,恢复血液并诱发了特殊的召唤。 茉莉花搜索;
第三,冥王星的屏障波将在餐具柜游戏中使用,因此制作OTK组合几乎没有意义。 这也解释了为什么没有痛苦做出决定的原因:有必要确保甲板中至少有一个圣怪物,而埋葬种子来检索它是不可接受的。
有些人不喜欢Gu Hua Hua,因为当Gu Hua Hua吃灰烬和手指时,他会返回到零,这将导致他手中的华丽和牡丹没有解放目标。
这确实是不可否认的,但是就目前的组合而言,孤立火花是葡萄变量恒星的重要组成部分,也是不能没有的“废物片”。
此外,与不采用葡萄转换之星路线并带来第二个野蛮人相比,也许孤独的火花确实更强大。
最后,有雪花。 尽管我花了很多时间在组合部分中介绍她的组合,但我终于把她踢出了构建:Bo Bing没有理由不带她。 选择Snowdrop是关于是否首先玩2800场比赛的决定。 攻击(泪珠)而不是薄冰,以及反向攻击是否需要玫瑰鞭子。
我提到的答案是,泪珠确实并不重要,玫瑰鞭是体重,所以她消失了。
杂谈
写这篇文章的动机实际上是一个非常自私的原因。 它起源于我在六朵花圣树的视频下看到的评论:
里卡(Rikka)是一个穿着美丽的小裙子的女孩,而圣天空树是一棵有触角的树。 当然,Rikka更可爱。 即使我想驳斥,“每个人的美学品味都不同”也会阻止我。
因此,在文章的最后,我想简要谈论Rikka和Shengtian Tree的设计问题。
Rikka,设计主题是女性,她们打扮成鲜花。 效果怪物的头饰对应于卡名称中的花的类型。 众所周知,Yu-Gi-Oh的所有比赛! 可以作为女性画画,因此可以理解她们作为植物种族。
但是,这无法解释CP的原因:c鸟骨和掠夺者属于primulaceae,但希瑟与牡丹,雪花和铁筷子之间没有相应的关系。 这也不能解释为什么4、6和8星星对应于人类女性的婴儿期,青年和成年:乙克拉米人和报春花是草药,希瑟(Heather)和牡丹(Peonies)是灌木,雪花和铁筷子是草药。
很难不怀疑K代理机构只是将几种装饰花的名称随机分配给它们。 “无论如何,只要您画漂亮的女孩贴纸,就不必担心没有人付钱。”
除了卡片图片中的触手属性外,圣树实际上是对树的描绘。 为了表达“邪恶的圣树”的主题,树的根系被设计为触手 - 您不能在树上放一双蝙蝠的翅膀。 静态树和动态触角在设计元素方面是平衡的。 同时,向前伸出触角以表现出侵略性,这也与“反派甲板”的身份一致。 有些人讨厌触手的属性是可以理解的,但这不是一个缺点,不应将其描述为“丑陋”。
感谢这里愿意阅读我的最后投诉的读者。 最后,尽管我不是白河鱼,但女孩的哨所确实有点甜。 如果我可以亲吻他们并与他们睡觉,那会更好()。
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