十年杀仙焚香副本,无数玩家被海浪消灭,剩下的都算死忠玩家了。 之所以能够玩游戏N年不换,要么是因为所谓的情怀,要么是所谓的习惯,但每个人都有。 所谓容忍上限! 如果超出了他们的承受能力,他们必然会被迫跳槽,也就是俗称的出坑。
原始海报与当前的几个游戏问题有关:
1.高强度团队副本过多。 为了完成这些地下城,玩家必须YY。 他们必须合理计划和安排下班后剩余的休息时间,然后才能分组完成。 而且专业要求极高,人物属性要求极高,操作意识要求极高。 高,对电脑配置和网速要求极高。 劣势分析:目前诛仙玩家基本都是N年的老玩家。 他们经历了多年的历练,队员的年龄普遍为中年,也有一些是上了年纪的朋友。 他们的精力有限,集体时间也不完全统一。 毕竟他们都有老有少,职业和属性要求太高,势必会影响大众玩家对游戏的热情,甚至引发玩家之间的矛盾。 没有友情的游戏还能有吸引力吗?

2.Bug越来越多,包括回河阳断线、元婴劫断线、进入副本领取礼包前断线、爬塔怪浮在空中、人物沉入地底变成地球后裔等等,还有无数。
3、各种概率太小气了。 我们先不说武器的炼制。 反正也是练气。 66首胜礼包中有多少玩家能获得10玉? 铁血包? 太初的包? 皇帝儿子的一袋11块玉石? 寻宝的10块玉石碎片在哪里? 焚香姑娘是不是跟周显私奔了? 鸿蒙的凤羽龙鳞破刚被盗用? 几个月才能找到金卡? T6现在能出好书吗? T7-T9能拿到他们最喜欢的徽章吗? 缺失的6级洗书道具功能是否会使洗书道具失效? 你开了多少件云淼5S来兑换命运装备? 你拆了多少块? 你满意吗? 等等……日复一日、月复一月的努力,你得到你想要的了吗? 缺点:迟早,玩家会放弃微弱的挣扎,然后就没有了。
4.装备范围为魔神-人王-地煞-天罡-天命-九流,星修XT在原有基础上增加了细节。 如果把这么多的细节和操作流程写成一本书,那也足够大了。 缺点分析:对于新手上手来说是一个巨大的障碍,老玩家也越来越累。

5、职业平衡性越来越差,导致新老职业对立(笔者感觉不配玩家,这是内乱和吃人,根本原因不是玩家而是XX。),17个职业,职业定位与初衷的偏差越来越大。 刺客、坦克、法师、护士、狙击战士有什么区别? 专业技能可以随意更改,错了就应该“修复”; 所谓每个职业的优势,并不是根据职业本身,而是根据职业推出时间的早晚。 缺点:玩家一打造出成品号,职业就被“修复”,然后继续创造,继续“修复”。 连有钱人都受不了……玩家喜欢某些职业,是因为自己喜欢的职业太惨烈,超出了心理承受极限,然后等待……
6.游戏定位和养成类型是PVP吗? 还是PVE? 玩家厌倦了为浮动模式改变付出各种成本和精力。 这从登塔对帝王属性的“修复”就可以看出。 简单的“修复”200%的帝王属性是徒劳的。 缺点分析:还是考验玩家的承受能力。
发这个帖子的初衷是为了帮助朱仙涅槃重生《守望先锋》原发病灶:职业偏见和利益纠葛,希望她越来越好。 良药苦口,有益于病者;诚实的话,虽难听,却有益于行动。 真心为大家送上我《诛仙》的忠实粉丝。
标题:《守望先锋》原发病灶:职业偏见和利益纠葛
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