自从今年英雄联盟耐久版更新之后,辛德拉基本上就没有机会玩了,她的胜率也一直处于下水道。 毕竟这个英雄如果拿不到对线优势就会被冷落。 面对饮魔刀,他只想死。 技能机制比较简单,这次重做也是合理的。 按理说,设计师不会为了增加魂莲皮肤的销量而亏待辛德拉。 且看她会被改造到什么程度!

旧版辛德拉的被动是技能满级时获得额外效果英雄联盟官方放出灵魂莲华皮肤预览,饮魔刀简直有想死的心,但新版辛德拉需要通过三种方式获取碎片:短时间内对英雄造成伤害,击杀大型小兵,或者升级,然后使用碎片来升级技能。 并不是单纯追求英雄等级,当辛德拉从敌方英雄身上获得碎片时,她还可以恢复法力,并且被动达到120层后,总法术强度将增加15%。
辛德拉的新机制有点像维克托。 她需要通过战斗来提升自己的技能。 到了后期,四项技能都可以提升。 网友调侃辛德拉进入光荣进化,不是三手而是三球!


辛德拉的四个小技能也进行了调整。 Q技能的冷却时间从4秒改为7秒,法力消耗从40~80减少到40~60,剩余时间增加0.5秒。 但辛德拉叠加40层被动后,她可以将Q技能变成两层蓄力效果,类似于阿木木的Q,还可以通过终极被动减少Q技能的冷却时间。
可以预见的是,辛德拉Q技能升级前后,她就像是两个英雄。 爆发力差距巨大。 因此,辛德拉的技能命中率将在重新设计后受到考验。 如果对线阶段技能投不准,她就打不到人。 被动叠加慢,如果少一球打伤害叠加大招,估计很难打赢对手。

当辛德拉达到60层被动和80层被动时,她的W技能和E技能将分别升级辛德拉大招,效果可以看作是之前的加强版。 辛德拉W的抓取距离更长,造成的额外真实伤害有AP加成。 辛德拉E技能的伤害和眩晕时间有所减少,但球体分散角度从34度增加到56度,升级后可以达到84度。 这个宽度几乎是 34 度的三倍。 这个范围太夸张了。 后期推荐人的难度大大降低了!


辛德拉的大招已经变得非常无解。 Q技能不仅可以获得30点技能速度,而且经过100层被动进化后还具有必杀效果,直接杀死最大生命值15%以下的敌人! 最初,辛德拉的堆叠球所造成的伤害被夸大了。 再加上斩杀效果,饮魔刀的护盾一触发,她说不定就会被杀掉。 ADC将无法生存。 估计连武者都抵挡不住她。 一组爆炸!

辛德拉大招的内置杀伤确实有些夸张。 即使劣势局拖到后期,也能轻松瞬间击溃,不像之前只能滚雪球般变成有利局。 但这一切都是建立在无源堆叠全堆叠的前提下的。 辛德拉Q技能冷却时间越长,对线能力就大大削弱。 估计对线只能消耗换血,不能单杀战斗到最后。 对线很难取得优势。 在原力时变中后期,有网友担心辛德拉和维克托都是后期达摩核心。 这个模板是不是有点崩溃?

总之,辛德拉的重做还有待观察,玩法思路可能需要改变,测试服务器肯定会进行很多调整。 我相信设计师不会让她变得更弱。 那么你觉得辛德拉的重做怎么样? 欢迎留言分享你的看法!
标题:英雄联盟官方放出灵魂莲华皮肤预览,饮魔刀简直有想死的心
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