我们假设“所有操作都是上帝视角下的最优解”才能玩得好。
控制其实是最简单的。
例如,最典型的控制卡组是Space Technique。 面对仇恨时,寻找AOE和雷诺。 面对OTK时,寻找脏属性、恶魔计划、328破坏成分。
控制套牌在不同的游戏中有相当明确的获胜方式,而这些方式往往只占据套牌的一部分——如果你找到它们,你就赢了,如果你找不到它们,你就输了。
而快攻一定是最难的。

从 1 费开始,仇恨通常有两种或三种不同的 1 费选项。 以治愈花园为例。 当然,玩控制套牌的时候,你想要两个幽灵来攻击门,但是当面对奇数盗贼/奥术时,蓝胖子一定是比火焰小鬼更好的选择,因为它可以在早期阻挡2个频率。阶段。
让我列出另一个稍微复杂一点的。
奇贼打德鲁伊,首发112,银侍从,113和冷血。 考虑到德鲁伊2费卡牌中的愤怒和翡翠可能会被移除,你应该使用1费的扈从来最大程度地保护你的追随者。 但奇贼打治愈花园/秘法的话,先上113会比较合适,因为前期113+刀可以把223、232全部解决而不死银色侍从,113相当于占了两个频率,而且白银侍从随时可以下两个频率,后期可以将银侍圣盾的价值最大化。 (接下来的113被随机生物攻击3次或以上吃掉,所以只占用1个频率)
你看,1费的选择需要深思熟虑,更何况,还要提防除牌、130、还有伤害计算。 很多时候《炉石传说》卡组推荐:上帝视角最优解才算玩好,1血就是生与死的区别。

我是一个信仰法师的玩家。 无论是冰系魔法、火魔魔法、宇宙魔法、无限火球魔法还是奥术魔法,我都爱不释手。
这些版本的秘法都被诟病不少,但从我在国服前百段遇到的秘法来看,玩起来也存在问题。 真正掌握任何快攻套牌都是一项艰巨的挑战。
我再强调一下——如果你以“每一手牌都从上帝视角做出最佳方案”为目标来打好——仇恨确实是最难的套牌。
就算奥法能赢,被批评打耳光,那也是因为奥法运气好。 如果运气不好,被打脸的话,就只能等待被制裁了。 至于运气好,能赢,那就是炉子了。 这是石的错,不是快攻的错。
仇恨很难,但在《炉石传说》中获胜却太容易了。
标题:《炉石传说》卡组推荐:上帝视角最优解才算玩好
链接:https://www.xunmac.com/news/xydt/2024-04-30/987.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!