Neeko 出现在重做名单中并不奇怪。 毕竟这个英雄在下水道呆得太久了,技能组也很无聊。 她在游戏中的出镜率并不高,但是却经常能在游戏中较量。 她甚至没有被列为最受欢迎的人。 从技能组合来看,辛德拉技能的交互性还是不错的,机制也不算太落后。 设计师为什么要重做呢? 她怎么了?

为什么辛德拉需要重做?
很多人可能认为游戏和酒馆游戏的两极分化是辛德拉重做的主要原因,但格雷哥认为这只是表面现象。 真正的原因在于技能组。 辛德拉的WER过于依赖Q技能。 Q技能一旦改变,可能会影响全身。 比如Q技能的冷却时间增加了2秒,这意味着QW和QE的冷却时间也变相增加了2秒,而如果你想打七球的难度终极也增加了。 总之,辛德拉的技能虽然是交互的,但是交互方式却不是很健康。
与此类似的还有Clockwork兄弟们好,我是灰哥——S13赛季改动计划,不过Clockwork WER即使球在身上也能产生类似QW、QE、QR的效果,所以总体来说还是领先于辛德拉的。


从出场率曲线上我们可以看出改变Q技能和其他技能对辛德拉实力影响的差异。 9.13版本增加了10点成长法力,9.15版本增加了大招伤害,但辛德拉的出现率非但没有增加,反而减少了。 9.16版本增加了满级Q、E技能的伤害。 这时候出镜率开始回升。 然后在10.5版本中,设计师改变了Q技能的施法方式(超过施法距离就会以最大距离施法)。 ,使得量化宽松组合更容易实现。 这一变化让辛德拉直接起飞。 11.11版本E技能的冷却时间增加,但出现率并没有减少。 随后设计师在11.13和11.16版本中分别降低了Q技能的法力消耗和伤害。 ,曲线直接呈“两段跳水式”下滑。

另外,辛德拉大招的锁头能力也是值得警惕的。 无方向性的技能还有操控的空间,而这种缺乏对策的技能一直是设计师们攻击的目标。 价值太高了。 有利的比赛中,七球大招的脆皮直接融化了。 如果数值太低,不能减秒的英雄就没用了。 放眼整个法师圈,似乎只有辛德拉和小法师拥有如此定向瞬间爆发的杀招。 但相比之下,我更喜欢后者辛德拉大招,因为辛德拉的积球机制实在是太愚蠢了,让玩家在走路时要释放球时感到酸痛。

辛德拉重做计划预测
目前设计师还没有明确辛德拉会改变哪些技能,所以格雷兄弟自己预测吧。 首先,被动必须重做。 在9级之前,这个被动就跟什么都没有一样,与其说是一个技能,不如说是一个技能。 事实上,它更像是一本“使用说明书”。 要么拆解成其他四个技能的说明文字,然后设计一个新的被动,要么增加一点交互性,比如像维克多、卡莎这样的升级机制,至少让玩家在达到18级之前享受到所有的好处。


W被大多数玩家认为是四个主动技能中最弱的一个。 实战方面,它的主要作用就是调整球的位置,让E技能更容易命中。 有必要稍微加强一下。 曾经有一个版本(6.9版本)的辛德拉可以在满级W接三个球。不过一年之内就被砍掉了,因为他太OP了。 既然三球太强,一球太弱,所以改成两球大家应该都高兴吧?

最后需要考虑的一点是如何平衡青春期游戏和游戏,即降低上限和提高下限。 对于普通玩家来说,前期战斗力才是王道。 可以考虑在Q技能中加入法力补充机制来提升Cinder。 作为La能够依赖对线和支援的代价,E技能的推球数量上限提高,削弱了团控能力,并且取消了大招的储球机制。 相反,你只能通过参与团战击杀来获得伤害加成。 ,并且每次伤害加成都有时间限制。 如果再次参与击杀,就会刷新,增加新的一层,这样辛德拉直接裸增幅的伤害会比较低。

当然,以上都是灰哥的猜测。 如果有不合理的地方,兄弟们可以一起讨论。
标题:兄弟们好,我是灰哥——S13赛季改动计划
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