在街头篮球手游中,篮板球是控球权的保证,也是队友大胆进攻的保证。 可以说,谁篮板最好,谁就得天下。 随着1.4版本篮板创新时代的到来,篮板比赛发生了哪些变化? 涂鸦对于篮板球比赛有用吗? 我们应该如何应对? 对它不太了解的朋友一定不要错过。 好啦,赶紧围观吧!

街头篮球手机游戏
注:本文仅分析游戏中的篮板设置和比赛原理,帮助玩家更好地理解基本原理,以便在涂鸦和角色选择上有更清晰的定位。 至于篮板球比赛技巧:比如拦位、时机等高级技巧更多的是基于比赛中实战培养的手感。 这是一种感觉,这里就不细说了。
基本原则一:篮板属性=篮板高度≠获得篮板球的概率:
首先我们要先了解街头篮球中的篮板设置。 每个从框架反弹的篮板都有一个最大高度值,即击中框架后反弹形成的抛物线的顶点值。 只要这个值低于角色A玩家的反弹值属性就可以抢到; 这个属性可以在每个球员的面板值中看到(面板中的篮板值实际上是指篮板的高度)。 篮板属性越大的球员,能够控制的篮板高度就越高。
例如:
黄大爷(第一篮板C),他的初始篮板面板值为:403
马库斯(PF),他的初始篮板值为:286
当一个篮球击中框架,弹起时的最大高度为350,那么此时只有黄大叔能拿到篮板,而马库斯必须继续等待篮球落到286的高度才能拿到篮球。 这就是为什么很多外线球员进来抢篮板的时候,起跳后什么也没有捡到,球还是掉在了地上。 那是因为外线球员的篮板属性较低,球还没达到他们属性的高度范围就起飞了。 自然,他们正在抓住它。 还不到反弹。
所以篮板的弹跳高度越高,对于像黄大叔这样篮板板值最高的中锋来说就越容易。 在处理高篮板(篮板高度大于内线角色的篮板值)方面,他比任何其他角色都能更早拿到篮板。 这就是黄大叔在1.4版本之前统治篮筐的原因,因为在1.4版本之前,几乎所有篮板都是高板,而且弹得非常高。

抢篮板球也很简单。 你只需要按住皇帝叔叔,把“人在板上”涂鸦墙填满,看准时机(当篮板弹到最高高度然后轻微落下时),就可以抢到了。 一些球员得出的结论是,他们正在等待篮球弹起后闪烁两次的机会。
当然,聪明的玩家应该早就发现了,在1.4版本之前,偶尔会出现中低板(中低弹跳高度)的情况。 尤其是投篮抛物线非常低且平坦的球,往往会在篮筐前变成球。 中低板。 在这场中低板比赛中,黄叔其实和大龙、阿五、甚至白熊没有什么区别。 每个人都在争夺的是反应。 当然PF在中低板有一定的优势,这和子弹速度有关(后面会讲)
结论:1.4版本之前,90%以上的篮板都是高板,高度超过了黄大叔加8全级涂鸦的数值。 这就是黄叔能够碾压任何内线的原因。 对于同一篮板属性值范围内的篮板球,大家争夺同一起跑线,比拼的只是位置和手速。 谁距离篮球更近,谁获得篮板球的概率就越大,谁手感更好,谁获得篮板球的概率就越大。
基本原理二:篮板的隐藏属性:篮板速度的作用
使用C的玩家应该感觉,自从1.4版本更新以来,出现了很多中低篮板,尤其是2、3次冲击篮筐的篮板。 最后一击篮筐的起点很低。 ,而当这样的篮板出现时,PF感觉他能比C更快地抢到这些篮板。前面提到过,当篮板最大高度低于任何球员的篮板值时,任何球员都会同时争夺篮板起跑线,与篮板属性无关。
不过,PF在中底争夺战中确实具有操作优势。 这里不得不提一下反弹速度。 篮板速度是指球员起跳时的反应速度。 通俗地说,就是指玩家按下“反弹”按钮后,到玩家做出反应为止,真正起跳所花费的时间。 通过实测,PF因为职业设定的原因,子弹速度要略高于C。不过,在实际游戏中,肉眼很难感觉到,但子弹速度的这种细微差别确实是真实存在的。
例如:仍然是皇帝的叔叔和马库斯。 当低板出现时,由于篮板的高度在黄大叔和马库斯的篮板属性范围内,两者都可以争夺篮板球,与篮板属性无关。 假设双方同时按下按钮,马库斯就会受到反弹速度的影响。 由于比黄叔高,抢篮板也比黄叔早,可以说马库斯在毫秒级的操作对抗中略占优势。
那么哪里可以看到子弹速度呢?
当前面板中没有子弹速度的数字显示。 可以猜测,这是一个隐藏属性,相关的感受只有自己才能感受。 但有一点是肯定的:任何PF的子弹速度都高于任何C的子弹速度。
结论:中低局,PF由于子弹速度较快,比C稍占优势。

基本原则三:高、中、低反弹之间有什么关系?
实测:1.4版本篮板分布:高板占比近70%。
经过上万次测试,发现1.4版本中高端板的整体比例依然高达70%。 但篮板后的高度与投篮的距离有直接关系。 投完三分球后,大部分篮板仍然是高篮板,少数篮板出现是多次击中框(2、3次)造成的低篮板。 随着投篮距离越来越近,高位篮板的概率不断降低。 聪明的球员应该发现,当篮下投篮不中时《守望先锋》篮板设置及争夺原理分析,大部分篮板都会表现为低篮板(扣篮和飞背除外)。 这种表达方式其实更符合真实篮球比赛的物理规律。
另外,目前整场比赛的大部分进攻手段仍然来自于三分球和外线投篮,因此篮板球的分布仍然以高篮板球为主。 1.4版本只是增加了一些低板,以丰富比赛中的篮板表现和不确定因素,这也可以增加除C之外的其他职业对篮板球的争夺。
结论:高板依然是主流,C在篮板上的统治力依然稳定,涂鸦面板中的篮板属性对于高板来说是不可或缺的。
总结:
篮板架高度越高,其对篮板属性的依赖性越大; 篮板架的高度越低,对篮板球的技巧要求就越高。
目前的1.4版本中,由于低板的增加,PF和SF的篮板能力稍微多一些,但整个篮板分布仍然以C高板为主。 未来,在这两个职业篮板领域的细分上,我预测规划者仍然会区分高低篮板,但这种区分将与战术有关。 例如,外线进攻球队将被指定为C,而内线进攻球队将被指定为PF。 甚至可能同时有C和PF配置来覆盖背板。 未来,无论是C还是PF,篮板属性都同样重要。 至少面板值和涂鸦墙加上篮板值可以尽可能覆盖所有类型的篮板。 现在很多打C的球员都试图将篮板分解为干扰甚至盖帽。 这实际上是不可取的。 篮板属性降低后,对高板的控制力就会降低,这样就会失去争夺高板的权利街头篮球手游,即使你选择了时机。 不管它有多好,感觉有多一流,你总会对超出你篮板覆盖范围的高板感到惊讶。
最后,完整的观点可以浓缩成一句话:
篮板(属性)不是万能的,没有篮板(属性)一切皆有可能!
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标题:《守望先锋》篮板设置及争夺原理分析
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