《魔兽世界》红字标注的几个文件,你知道吗?
ALZIP(用于解压pak包)、d2excel(DIABLO2表格处理软件)、OfficeWord,下载地址在二楼。
游戏参数的修改主要依靠修改Frater/data/config.pak文件
使用ALZIP解压得到13个文件:
actorProperties.txtEnemy 相关属性
combParams.txt 设备合成的一些计算公式的参数——用Word打开,选择UFT-8代码
config.txt 设置游戏难度参数——用记事本打开
itemsAffixes.txt 项目前缀和后缀——用记事本或Word打开,选择UFT-8代码
itemsProperties.txt 每个item的具体参数——用d2excel打开
itemsPropertiesDemo.txt 演示版本的项目参数
keys.txt 定义快捷键
Random.bin 生成随机参数。 我不知道如何改变它。 看来没必要改了。
shop_alchemic.items 炼金老人出售的DD
shop_blacksmith.items 铁匠出售的 DD
shop_gunsmith.items 远程武器商店出售的DD
DD在shop_mahubar.items员工戒指店出售
pells.txt法术相关属性——用d2excel打开
其中radom.bin打不开,其余可以用记事本打开。
修改后的文件只需要放在Frater/data/config/(你要自己创建config文件夹),但是进入游戏后你必须再次进入商店(按“B”即可)MOD才能生效影响。
我主要介绍几个用红色标记的文件。 这是我第一次制作MOD。 如有不足之处请指正!
1.配置.txt
这里引用了《欲望之眼》的大贴子。
影响经验值的地方有两个:
65行,(经验19001.194),这里1900是升级所需的经验值。 如果改为190,相当于获得的经验值的10倍。
第 90 行,(expMod
[VERY_LIGHT0.7]
[光0.85]
[正常1]
[强1.5]
[硬2.0]
[BOSS4.0]
[SUPER_BOSS8.0]
这里VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等将怪物分为7个等级(具体参见actorsProperties.txt)。 以下数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久损失。 你获得的经验越多,耐久度损失就越大。 大的。 为了减少耐久损失,可以减少这些数字,但获得的经验也会相应减少。 修改第63行的数字可以增加获得的经验。
第158行到第240行是相应等级怪物掉落参数的调整。
例如[CHEST301//表示这是盒子的相关参数
(itemProb20)//掉落物品的概率(百分比)
(itemFine[516][2545])//关于物品类型和质量的变量
(attrProb13)//该物品具有属性的概率(百分比)
(attrFine020)//属性类型和质量的变量
(medKitProb4030)//掉落出血瓶的概率(百分比)
(manaKitProb3020)//掉出蓝瓶的概率(百分比)
(gold[815][1830])//掉落的金钱数量
需要注意的是《魔兽世界》红字标注的几个文件,你知道吗?,物品掉出的概率与红蓝屏掉出的概率之和不要超过100%,否则会出现一些奇怪的现象。
2.itemsAffixes.txt
例如第一个:
(affixpreLIFELF//前缀:生命值
(price150)//每个LIFE点的价格为150金币
(fine080)//又是这个变量,稍后解释
(prob10025)//装备具有该属性的概率
[(val25)]//表示数值从2变为5,修改这些数值可以达到增强装备属性的效果。
[(val610)]
[(val1120)]
[(val2130)]
[(val3140)]
[(val4150)]
[(val5160)]
[(val6170)]
[(val7180)]
[(val81100)]
上面的格式[(val****)]总共有10行。 每行的代号分别是LF1、LF2、LF3……(由LIFE编写)。 这段代码的作用稍后会解释。
该文件中共有29个不同的属性,pre-表示前缀。 suf-代表后缀
他们分别是:
LIFELF//增加健康值
MANAMN//增加魔法值
LIFE_RECOVERYLR//快速回血(百分比)
MANA_RECOVERYMR//快速恢复法力(百分比)
ENDURANCE_RECOVERYER//
STEAL_LIFESL//消耗生命值
STEAL_MANASM//吸收魔法值
DAMAGEDM//增加伤害(百分比)
CHANCE_TO_HITCH//强击(百分比)
装甲//
ATTACK_SPEEDAS//攻击速度(百分比)
SPELL_LEVELSV//法术等级
SPELL_SPEEDSS//加速施法
STRENGTHST//增加强度
MAGICMG//增加秘密知识
DEXTERITYDX//增加敏捷性
VITALITYVL//增加体力
ALL_ATRIBUTESAA//添加所有属性
EXTRA_HITEH//暴击率(百分比)
EXTRA_ARMOREA//防御增强(百分比)————只出现在擂台上
STUNSN//封印攻击(百分比)
RECOILRC//反密封(百分比)
ACTIVE_BLOCKAB//
STRONG_DEMONSD//延长召唤
EASY_DEMON_CALLED//简化召唤
DURABILITYDR//增加耐久度(百分比)
ADD_DAMAGE_FIREDF//增加火焰法术的威力
ADD_DAMAGE_WATERDW//增加冰系法术的威力
ADD_DAMAGE_ETHERDE//增加以太元素法术的威力
有几个英文属性在装备上没有找到,所以没有标注。 有兴趣的可以打开itemsProperties.txt中的这些属性,看看它们有什么功能。
3.items属性.txt
该文件需要使用 d2excel 打开。
表格顶部的水平行是:
类型类型
文件对应的文件
概率存储中出现的项目的概率或数量。 概率为 0 表示游戏中没有打开任何物品。
#商品ID号
when(我一直没搞清楚它的作用...如果有兴趣的话可以自己思考一下)
Fine是反映物品质量和类型的参数
prop的一般格式为[**,**]表示攻击力或防御力的上下限。
speed 武器的攻击速度,空白表示标准速度
reqStr 所需强度点
reqDex 所需的敏捷点
reqKn所需的深奥知识点
distFact(我不太了解它的功能,有兴趣的可以自己思考一下)
范围 攻击距离或射程
dur 武器/装甲耐久度
价格 基本价格(无属性)
attr 该武器/防具可以拥有的属性(合成时可以拥有的属性,最好不超过9个)
attrConst武器/防具的固有属性
装备该物品后添加的spellBonusSkills
下面主要对红字标注的项目进行说明:
(1)问题
该值表示商店中出现商品的概率或数量。
单个项目出现的概率=该项目的概率值/该项目类型的总概率值。
当某个物品的prob值为0时,表示该物品不会出现在游戏中,即不是游戏中的开放物品。 如果给它某个prob值,该物品就会出现在商店中【注意:商店不出售具有独特属性的物品,除非你删除其atrribConst物品中的字母“UNIQUE”。 ]
(2)罚款
之前已经多次提到过“fine”这个值,所以我们在这里详细解释一下。
这里的 Fine 是一个表示物品质量的值。 我以前见过好几次了。 其实很简单。 精值越大,物品越好。
我们用一个公式来表达:
杀死一定等级的怪物获得的精值+角色本身的精值==物品类型的精值+物品属性的精值
击杀高级怪物获得的精值越大,获得的物品种类或属性越好。 虽然仍然存在一定的随机因素,但总体水平保持不变。
(3)属性
该值表示该类型的武器或防具可以具有的属性。 其他不在此范围内的属性,是任何方法都无法拥有的。
它与itemsAffixes.txt中的29个属性相关,其值往往是某些属性的缩写。
例如 LFMNDMEH-30SNSDEDRCSM
表示该类物品可以拥有的属性有:LF(LIFE增加生命值)、MN(MANA增加法力)、DM(DAMAGE增加伤害)、EH-30(暴击并减少30点)、SN(STUN)封印攻击)、SD(延长召唤怪物时间)、ED(简化召唤)、RC(反封印)、SM(窃取魔法值)
(4)attr常量
表示物品固有的属性,类似于attr
并且还定义了固有属性的好坏程度。
itemsAffixes.txt中的29个属性也被使用魔域神兵,它们是特定于某个级别的。
例如
(affixsuf%LIFE_RECOVERYLR
(价格150)
(罚款1080)
(问题10025)
[(val510)]这是 LR1
[(val1120)]这是LR2
[(val2140)]这是LR3
[(val4160)]这是LR4
[(val61100)]这是LR5
当某件物品的attrConst值为LR3时,其属性将是21%到40%之间的随机数,以加速回血。
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