极致毁灭:主角力量大幅提升,对敌人造成致命伤害。
要增加攻击力,只需练习物理攻击系统并点击即可。
迷惑心智:主角可以迷惑敌人的心智,开始哄骗敌人。
看他命中率很低,根本不敢点……实用属性未知。
力量集中:主角的法术伤害大幅提升。 法师必备! 魔力增加!
大胆指挥:如果主角非常勇敢,善于战斗,那么团队中的其他人也会有勇气攻击敌人魔域神兵,但生意成功的机会相对也会大大增加。
增加队友的攻击力,但降低队友的防御。 如果能和审慎指挥相乘的话,前期似乎是个不错的组合!
自我牺牲:主角牺牲自己。 虽然受伤的几率大大增加,但却可以对敌人造成更大的伤害。 它会增加攻击力,但会降低防御力,所以法师不应该点击它......
勇敢战斗:敌人会失去信心和斗志,降低攻击主角的意愿。

降低攻击主角的意愿? 那为什么不都去和魔法生物战斗呢? 主角也可以靠发呆来补血。 神奇生物补充气血是要花钱的! 别傻了!
信仰之光:神圣之光照亮黑夜,同时也削弱页面怪物的攻击能力。
在不能再点击专属技能之前,转职时的技能可能用处会小一些,但不用的话损失也不会太大。
毒知识:主角懂得如何给武器涂上毒,攻击敌人有几率使敌人中毒。
另一个对法师来说没什么用的技能。 如果点高了,命中率提高了,对物理系统应该是有好处的。 但一次只能使用一种技能类型的一项技能(户籍所在地怎么填写?户籍所在地是指我国居民的户籍地。户籍地一般是指居住地父母出生时登记的户口,根据户籍管理规定,公民应填写户籍机关所在地,即有城镇户口的,应填写**。省**市(县)*;农村户口的填写**省**县**乡。) 是的,物理系最后肯定会选择十几个攻击技能。 让我们把积分留到其他技能上吧...
防御技能
恐吓敌人:主角变得更具威胁性,敌人会害怕攻击主角。
看似降低自己范围内敌人的奔跑速度并没有什么区别,但因为是前置技能,所以不点的话是不起作用的……

攻击减缓:主角可以减缓敌人的攻击速度。
就算敌人的攻击速度掉到地上,也没有什么区别……
圣罚:攻击主角的敌人有一定几率受到天罚,无法动弹。
我没试过,但是如果你是近战路线,或者敌人是远程的话,那就没啥用了……
谨慎指挥:如果主角非常谨慎,那么队伍中其他人的攻击也会更加温和,这也会减少受伤的几率。
增加队友的防御(每日一题)《守望先锋》强力攻击的毒药,但减少队友的攻击。 如果能和大胆的命令相乘的话,前期似乎是个不错的组合!
治愈之光:队长周围的所有队员都可以恢复生命值。
建议至少投资两点,原因会分别说明。
禁锢意念:主角可以利用强大的意念,将敌人强制停留在某个点上,无法移动。
标题:(每日一题)《守望先锋》强力攻击的毒药
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