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(魔兽世界)《守望先锋》第二章:

时间:2024-05-06 12:13:35 来源:网络整理 浏览:0

在第二章中,大家可能会选择杀死莱克,但我在YouTube上的结局视频中看到了莱克的结局,这表明他能够活下来。 在第二轮游戏中,我选择同时完成他的任务(将石板交给他)。 谈话过程中,另一名队友偷走了石板,然后没有杀死他就离开了战斗。 果然,比赛最后时刻湖人还是出现了。

另外,莫德斯、洛哈、矮人女王等等都有结局情节,所以还得手下留情,手下留情。

交接任务物品时,可以单独对话,队友同时将物品放在地上,这样物品就不会被拿走。 唯一的例外是,石板在交给船上的女巫时会被拿走。

独狼营地:炼金师、亲爱的妈妈等可以先偷然后杀。

撕面者:与芬恩的面具不同,用撕面者制作的面具在脸部变形后可以取下并装备另一个头盔,并且变形效果不会被取消。 这样大家就可以用这个变成精灵了……缺点是队友换脸的时候,可能无法触发正常对话,还有一些带感叹号的剧情无法触发(总是会说忙) ,并且它们只能变回来)。

医生:

当医生施展法术(Charm)的时候,有一个动画特效,是一个紫色的光球,同时还有一个音效,嗡嗡的声音,就像宿主脑袋里那些恶魔的声音一样,即使死后仍然存在。 吸收了博士的力量之后(或者直接用魔法破坏掉),这个声音就消失了……这个细节很有趣。

医生战斗中很重要的一点就是医生变身后,AOE很难打到位置!!! (有点类似第一章打斯金纳的笼子里的家伙,那些家伙在笼子里,就算我用法术和弓箭也打不到他),我会绕一圈箭矢,血色风暴就下来了,那家伙基本不会掉血。 所以,当战争开始的时候(魔兽世界)《守望先锋》第二章:,必须尽快将这家伙传送走。

另外,首战加载医生档案后发现存在bug。 医生的属性会变成转变前的数值,实力会大幅下降。 所以,建议一口气完成这场战斗。

清洗要点:有时会出现Bug,比如洗掉大灵库的强化+5和-5效果等。

神界浩劫惊天变1.2_神界浩劫_神界浩劫手游

黑晶去除阴影效果可以大大减少延迟……这在其他显卡不堪重负的地方也可以做到……

2.关于装备及属性:

1.对于特定职业来说,主属性(力量、智慧、敏捷)无疑是最重要的,直接决定输出的高低。 玩到中后期(前期不计算),我发现3点主属性提供的伤害加成相当于1点专精(多一点),比如释放电系法术,3点智慧点的伤害和1点空气差不多,3点力量和1点战争的伤害差不多,等等,你可以根据这个原则来选择适合自己的装备。

2.一些后期装备提供的属性并不比前期好多少。 最典型的就是第一章井里买的戒指和腰带:一周就得到了腰带,还加了2点手。 战士使用,会一直使用到通关为止; 至于那些戒指,有的加了2点专精,比如2点气或者2点战,也是很有用的。 后期很多戒指赋予的属性如下:2点体质(或抗性,或2点智力)+3专精各1点。 虽然总体来说专精比较多,但是你想要的专精却比较少,而且输出方面来说,还不如这些前期装备,尤其是专精加到10点只能积累的情况通过设备。

3.游戏中部分装备后期可以升级到18级,比高级神圣装备还要好(网上查到,是商人把装备卖给二楼独狼营地的复仇女神的装备,以及阿兹的装备可以升级到18级)。 不要低估这个设置。 如果是追求极限输出的build,这些18级的装备完全可以用来过关,尤其是游戏里只有少数的手套、头盔、戒指、盾牌是有洞的。 大部分都是前期唯一的装备。 即使等级只有18级,也可以用多余的洞来弥补。

这里有些例子:

戒指:智慧之戒:18级+3智力,+10%毒抗性,1孔。 添加符文将提供 6 点智力,相当于所有元素专精 +2 点。 就我个人而言,我认为这是游戏中最适合法师的戒指。

手套:第二层皮肤:+3 敏捷,+1 猎人,+10% 毒抗性,1 孔。 由于普通手套没有增加灵巧度,所以从输出角度来说,它们感觉是弓箭手最好的手套。

腰带:梅恩·法利一根:+3体质、2智力、1战争、1变形、1手、20%毒抗性。 (比原来多1体质,多1智力)。

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神界浩劫_神界浩劫惊天变1.2_神界浩劫手游

还有一些其他的魔杖、鞋子等,大部分都不如高级装备,就不一一列举了。 一般来说,等级越低的独特装备,升级到18级时提供的属性就越多,但也是在装备原有属性的基础上有所增加。 比如智慧之戒原本只加1点,到了18级就加了3点。

3. 战斗

关于战斗我就不多说了。 有很多亮点,也有很多不平衡的地方,我们就理所当然吧。 我在第一场比赛中就混合阵容进行了休闲体验。 第二局我改成了2弓2盾,主打魔法输出。 第一章之后,我发现2个弓箭手太强了,所以我把它改为1弓3盾。 这段时间我也尝试过自己转双手作战,但经过几个抗性较高的怪物教导后,我觉得自己的适应能力太有限,所以还是一弓三盾通关。

在各个法师系中,我个人的经验是死灵系最强,其次是水系和电系。 20级死灵法师神化植皮2套血色风暴+饥饿之握秒杀医生+4个小兵,但电法师需要差不多2人的输出。 个人感觉死灵法师的大招威力还是太bug了,人靠得很近的时候触发多重伤害有点不合理。 电系神奇的瞬移技能大家都知道。 其实移位技能也很好用,只需要1点AP。

还有很多地方我还没有体验过,比如堆叠报应,堆叠领袖等等,如果以后再玩的话神界浩劫,我可能会考虑这些构建。

4、剧情:

1.在两款游戏中,你大概可以体验到游戏中的大部分剧情。 这里预设的角色作为队友和作为主角的剧情是不同的。 作为主角感觉不太个人化。 个人推荐想要体验更多剧情的玩家可以去做。 为期2周的比赛,都是4人组队,基本上每个人都能体验到每个队友的故事。 预设的6个角色中,野兽的存在感最弱; 猩红王子的性格比较傲慢; 芬恩作为队友很乐观,但作为主角就沉重很多; 伊万是个好叔叔,爱恨分明。 我认为这是游戏中最真实的NPC。 浪漫的情节和结局都做得很好。 不用说,洛的特别情节非常出色。 歌唱部分非常精彩。 我必须带她来,对吗? 塞维利亚的剧情实在是太精彩了。 我想起《博德之门》中的维康妮娅,同样有着悲惨的过去和神秘的性格,但《严酷的罗曼史》却有着小薇没有的幸福结局。 虽然有记忆力+3的奖励,但我个人在无名岛上是没有选择的。 让塞维利亚继承母树,终于让她获得了真正的自由; 这个角色的魅力是非常大的。 本来第二局是打算和洛发展恋情的,但是在游戏中,她差点失控,转投到了她的身边。

2、结局一般来说可以分为5种: 1、成为神灵化身; 2、均分源功率; 3、牺牲源动力修复薄帘; 4、召唤神王来到现世; 5、与医生平等分享源力。 由于两场比赛都使用了Los,所以第五个结局没有打。 我在网上看结局视频的时候,发现还有一个队友成神而主角没能成神化身的结局(当然主要是这5个结局,但是团队成员的介绍在结局略有不同)。 我不知道怎么办。 做到了。 我试图让主角宣誓效忠神王。 最后一战,无论是被队友杀死,还是被神王杀死,都没有这样的结局(如果主角死了,只会显示队友的结局,而不会提及主角)。

3.选择让主角向神王宣誓。 如果在最终的战斗中没有打破誓言,主角就会死亡,其他三人将在胜利后代表主角接管源力。 因此,你可以在一场比赛中看到四名队员成神的不同结局。

剧情方面,给我印象最深刻的是《神界原罪2》借鉴了《博德之门》和《永恒之柱》的精髓,比如类似《博德之门》三部曲的神化主题,以及《永恒之柱》中的灵魂研究。 (几乎和开启精神视野一样),玩起来感觉很熟悉。 不过这款游戏也有自己的特色,比如一代传下来的金字塔以及道具的可运输性等各种设定,所以给人的感觉并不是简单的模仿。

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