由于知乎用户表示德莱厄斯拥有五层流血效果触发血怒的机制过于笨拙,所以我们对德莱厄斯进行了史诗级强化。 为了避免德莱厄斯在团战中过于难以理解,我们削弱了他大招的无意识输出,部分伤害体现在杀伤效果上。
诺克萨斯之手:
被动的:
变化:德莱厄斯现在在与敌方英雄战斗时可以获得“诺克萨斯之力”。
R-诺克萨斯断头台:
变更:每层出血效果的伤害:从20%改为10%(实际上敌人现在只有三种情况:不出血、一层出血和满层出血)
新增:诺克萨斯断头台现在对低生命值的敌人造成额外伤害,从敌人剩余 80% 生命值时增加到敌人剩余 20% 生命值时最大 50%(线性增长,与流血效果相同)额外伤害线性累加)
同时,为了保持上路的平衡,我们同步强化了其他一些上路英雄。
一:
德玛西亚力量:
盖伦太容易受到新版本德莱厄斯的攻击,所以我们决定增强盖伦的坦克能力。
被动-韧性:
新:盖伦与敌方英雄进入战斗后,获得 30% 的伤害减免,持续到他脱离战斗为止。
W-勇气:
变化:护盾持续时间已延长至主动效果的整个持续时间。
删除:主动激活时的伤害减少效果已被删除。
新增内容:主动护盾现在可以受益于盖伦的额外双重抵抗。 每增加一点护甲/魔抗,护盾值就会增加1/1.5点。
二:
沙漠屠夫:
雷克顿获得怒气的速度太慢,即使满怒也无法对抗新版本的德莱厄斯,因此我们正在增强雷克顿的愤怒机制。
被动-愤怒领域:
新内容:雷克顿每损失最大生命值的 1%,就会获得 1 点怒气。
新:雷克顿的强化能力将降低目标的护甲值,持续 5 秒。 Q技能:20%,W技能:40%,E技能:不减少护甲。
Q-暴君一击:
我们想给雷克顿一些额外的团战功能。
新增:增强的Q技能将产生严重伤害效果,使目标治疗效果降低40%,持续5秒。
电子横冲直撞/直接碰撞:
我们注意到召唤师很少选择强化E,所以我们做了一些调整。
更改:即使狂暴错过了敌人,雷克顿现在也可以使用粉碎 4 秒。 强化直接碰撞现在只需要30怒气。

删除:加强了E技能原有的额外伤害和破甲效果。
新增:直接冲击可以通过怒气强化,让雷克顿在4秒内使用第三个E技能。
三:
沙漠死亡:
内瑟斯对抗强化后的德莱厄斯毫无发展空间,而且我们很早就注意到内瑟斯的技能交互性不足,而且Q技能的机制有些有毒。 在这次改动中,我们希望强化内瑟斯的“灵魂控制”特性灵魂烈焰,并鼓励内瑟斯与敌人作战,而不仅仅是耕种军队。
我们在前期让内瑟斯变得较弱,但通过加强E技能,他得以稳定发展。 与此同时,我们正在让内瑟斯在游戏后期变得更加强大。
被动-吞噬灵魂:
变化:内瑟斯从被动中偷取的生命现在固定为 10%
新内容:内瑟斯控制敌人的灵魂。 他可以不断地从战斗中获得灵魂层,来强化技能的效果。 内瑟斯每次参与击杀,都会获得20层灵魂。
被动-灵魂强化效果:每100层灵魂,将为内瑟斯提供额外5%的生命消耗。
Q-灵魂吸取打击:
变化:内瑟斯现在通过使用 Q 技能杀死敌人来获得灵魂叠加,而不是原来的 Q 技能叠加。 每次从3层减少到2层,大单位的加成按比例减少。
Q-灵魂强化效果:每层灵魂都会增加吸魂打击的伤害1点。
W-凋零:
枯萎对于普攻英雄不再那么有效,但相应地,后期对其他英雄的限制效果也会变得更好。
新:如果敌方英雄在枯萎状态下死亡,内瑟斯会额外获得 10 层灵魂。
删除:攻击速度降低效果。
新内容:枯萎病将使目标造成的伤害降低 8%,持续时间内升至 20%。
W-灵魂强化效果:灵魂每增加100层,就会额外减少枯萎目标5%的伤害。 此效果最初仅为 2%,并在持续时间内逐渐增加。 (总产量减少高达40%至100%)
E灵魂火焰:
灵魂之焰现在也为内瑟斯提供被动层数,但不如吸魂猛击有效。 同时,灵魂之炎现在可以更轻松地清线,让内瑟斯更容易度过前期。
新:每个被灵魂火焰击中的敌方英雄,或者每个被灵魂火焰杀死的敌方单位,都会为内瑟斯提供 1 层灵魂。 该效果不会与吸魂猛击叠加。
新:灵魂火焰会杀死生命值低于 20% 的小兵。
删除:护甲减少效果。
电子灵魂强化效果:灵魂每上升100层,灵魂火焰中的敌方英雄就会失去5点护甲和魔法抗性。
R-死亡即将来临:
新增:死亡状态下,内瑟斯暂时获得25%/50%/75%额外灵魂层数。 大招结束后,这些层就会消失。
R灵魂强化效果:灵魂每增加100层,死亡就会降临,为内瑟斯提供额外5%的韧性和减速抗性。
四:

武器大师:
贾克斯的路灯将重新点燃,以对抗更强大的大流士。
被动-无情组合:
新增:当贾克斯的被动层数达到4层以上时,他对敌方英雄的下一次普攻将直接叠加被动层。
新增:被动等级满时《守望先锋》2333版本新改动:诺克萨斯之力,贾克斯的普攻将提供20%的移动速度加成,该加成会在0.75秒内衰减。 同时,贾克斯的路灯将获得炫酷的火焰粒子特效。
Q跳跃斜线:
新:对敌方单位的跳跃砍击现在为贾克斯提供了一堆无情连击。
新:对友方单位进行跳跃攻击时,将退还 50% 的费用和冷却时间。
W蓄力攻击:
新增内容:冲锋攻击现在可以从攻击强度中获益。 效果取决于无情连击的层数。 每层总攻击力加成0.025。 当层数满时,额外获得0.2总攻击力加成。
R-宗师的力量:
新内容:大师之力的魔法伤害现在可以从攻击强度中受益。 效果取决于无情连击的层数。 每层总攻击力加成0.025。 当层数满时,额外获得0.2总攻击力加成。
五:
绝世剑女:
菲奥娜的剑术再次进步,她可以从对手的弱点中获得更多的优势。
被动-决斗之舞:
新增:当菲奥娜击中突破口时,所有技能的冷却时间现在将减少1秒。
W-洛朗的邪恶之眼:
我们为菲奥娜提供了相对稳定的控制方式,但召唤师需要在控制和格挡重要技能之间做出选择。
新增:如果菲奥娜用劳伦特心灵之剑击中缺陷,无论菲奥娜是否格挡控制技能,都会触发眩晕效果。
R-无双挑战:
新增:若菲奥娜在目标身上触发至少4个缺陷或在死亡前击中至少1个缺陷,菲奥娜将触发生命恢复并将敌人标记为“战败”。 该效果持续到英雄杀死菲奥娜一次或参与杀死菲奥娜两次为止。
新增:菲奥娜对“失败”造成10%额外伤害,并减少“失败”造成的伤害10%。
六:
流亡之刃:
锐雯现在还无法与德莱厄斯竞争,我们希望通过一些小的增强来改善这条车道的平衡性。
被动符文之刃:
新内容:符文之刃的攻击根据锐雯的等级额外获得 8~25 点护甲穿透。 当符文之刃蓄力时,锐雯的技能享有一半的穿甲效果。
Q-断翼之舞:
(明天继续)
标题:《守望先锋》2333版本新改动:诺克萨斯之力
链接:https://www.xunmac.com/news/xydt/2024-05-08/1493.html
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