其中《轩辕剑外传:天痕》的素材最多,一度给人一种时空错乱的感觉。 如果不仔细看,还以为自己在玩《天空之痕》呢。

最典型的例子就是支线任务诸葛明月。
诸葛明月的丈夫冯和元,注定会成为天上的孤星,毁掉六亲。 她的前两个孩子在出生前就夭折了。
眼看着即将出生的第三个孩子也将遭遇同样的命运,冯河源决定一劳永逸地结束这段命运。

不久后,无常来到冯府索命。 为了防止悲剧再次发生,小虎一行人与五常展开了一场大战。
虽然战斗获胜,但天煞孤星的命运却无法改变。 为了挽救孩子的生命,冯和源最终选择了代死。

这是一个很悲伤的支线剧情,不过最大的看点并不是这里,而是冯府的后院。
玩过《天空之痕》的玩家看到这里的场景是不是感觉特别熟悉?
这分明是《天之痕》中宇文太史府的场景啊!

当年,拓跋玉儿只身前往宇文太史府拜见小雪,却不幸遭到宁柯公主暗算。 事情就发生在这个院子里。
两个场景的结构和风格几乎一模一样。 给人的第一印象就是制作组直接使用了《天空之痕》的素材。

玩到这里,我突然感觉时间不正常了。 总感觉宁柯公主会突然出现在半路上。
其实,这样的例子在《仙剑奇侠传2》中几乎随处可见,而且不仅仅是凤府后院。

比如天使卷轴任务场景中的红枫林,是不是让你想起了某个场景?

没错,这和《天之痕》中隋军大营的森林场景几乎是同一个模型。 从色彩渲染到迷宫结构轩辕伏魔录,很明显《仙剑2》“借用”了自家游戏的一些元素。

但你以为事情就这样结束了吗? 其实这个场景不仅出现在《仙剑奇侠传2》中,在大宇旗下的另一款游戏《霹雳传奇》中依然可以看到。

依然是熟悉的画风,熟悉的场景,熟悉的树叶。 同一场景的素材实际上在三款游戏中重复出现。 这是前所未有的、史无前例的。
在《仙剑奇侠传2》游戏进行到一半的时候,小虎一行人穿过峨眉山来到了仙侠派,看到了山脚下那根巨大的石柱,依然给人一种熟悉的感觉。

仔细回想,同样的场景其实也出现在《天之痕》中的人猿泰山场景中。
通过上下图对比,不难发现,除了牌匾上的“泰山”二字被“峨眉山”取代外,其他地方并没有太大的区别。

除了场景之外,《仙剑奇侠传2》中的一些怪物也直接使用了轩辕剑系列。 同样的灰太狼也出现在《轩辕降妖》中。


不能说这两匹狼没有任何区别,只能说是一模一样。 严重怀疑制作组直接将《轩辕伏魔录》的原图剪下来,用在了《仙剑奇侠传2》中。
说完了小怪物,我们来对比一下两个重要人物,一个是《仙剑奇侠传2》中的千叶禅师,另一个是《天鸡传》中的胡鲁安。



看看这两个人的脸,有没有觉得很相似呢? 人们严重怀疑他们是失散多年的兄弟。 当然,如果说它们长得一模一样,那就有点牵强了。 只能说,他们的画风很相似,而且都有着家里人都不认识的面孔。
其实通过对比以上几款游戏,不难发现它们有一个共同点,那就是DOMO团队参与制作。

当时大宇非常重视《仙剑奇侠传2》这款游戏。 除了姚壮贤带领的狂热工作组之外,还专门动员了蔡明宏带领的DOMO团队参与游戏的制作。 后者主要负责轩辕剑系列的研发。
因此,你可以在游戏中看到很多轩辕剑系列作品,包括《轩辕降魔》、《云山彼岸》、《天之痕》等。

对了,《天鸡》的音乐制作人是DOMO组的吴欣瑞和曾志豪,两人都参与了《仙剑奇侠传2》的游戏音乐创作。
《仙剑》和《轩辕剑》系列中听到的很多战斗音乐和场景BGM都是他们两人制作的,所以有一种很亲密的感觉。

上面的列表只是冰山一角。 从游戏的音乐、美术、到战斗特效,DOMO团队几乎无处不在。
至于DOMO团队为什么要在《仙剑奇侠传2》中复用轩辕剑的素材,这也与《仙剑奇侠传2》的未完成版本有关。
很难想象这是一款2003年发行的游戏,要知道上海软星的《仙剑奇侠传3》也在同年问世。

光看这两款游戏的画风,你很难看出它们是同年作品。 这正是因为《仙剑奇侠传2》游戏注册出现了问题,工期大大延长,最终导致了上线后的剧情。 缩水甚至失效的结果。
既然剧情被缩减了,那么游戏素材的滥用就不难理解了。 为了缩短工期、节省资源,DOMO团队在《仙剑2》中直接使用了自家轩辕剑的一些元素,最终出现了文中提到的现象。

当然,你也可以认为这些是DOMO团队设置的游戏彩蛋,但大量轩辕剑元素的出现,难免会给人一种穿越的感觉,让人误以为自己在玩“母鸡”。天空”。
不管当年的真相如何《仙剑奇侠传2》:时空错乱的感觉,冯府后院,以今天的眼光来看,这些轩辕剑元素的侵入,依然给《仙剑奇侠传2》带来了一种奇异的感觉。
标题:《仙剑奇侠传2》:时空错乱的感觉,冯府后院
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