《玛莉的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》
在这一点上,重制是完全有意义的。
在二月份的任天堂直面会上,多款优质大作脱颖而出。 就在人们不断感叹的时候,有一款作品尤其引起了老玩家们意想不到的惊叹,那就是如今以“肉腿”闻名的《炼金术》。 《炼金工房》系列的起源——《玛丽的炼金工房:索尔布鲁克的炼金术士》。 是不是要重制了? !
1993年,一家当时名不见经传的游戏工作室从原来的公司Keiken System中分离出来,成立了一家名为GUST的子公司。 在日本RPG蓬勃发展的时期,GUST也推出了PC、PS等平台的RPG作品,但反响平平。 直到1997年5月23日,《工作室》系列第一款游戏《玛丽的工作室》发售,引起轰动。 自此,一个独特的系列诞生了。
来一张异世界叔叔喜欢的SS版封面
《超级能狗》的“炼金工坊”
“Atelier”系列是真正的“新年产品”。 除了前三年处于探索阶段只推出两部作品外,从2001年开始,每年一部。26年来,整个系列总共推出了23部作品。 主线剧情及其他几部作品,主线剧情第24部作品《莱莎的炼金工房3:终结与秘密钥匙的炼金术士》将于今年3月发售,无疑是业界的典范。
该系列的创始人吉真一在公司成立之前就对炼金术非常感兴趣。 后来他逐渐以此打造了一套与炼金理念深度融合、以道具为驱动的炼金RPG玩法,并且一直在深入挖掘。 时至今日,这套设计被称为整个游戏界道具合成玩法的教科书。 过去的二十多部作品已经详尽地列出了各种类似和不同的道具合成方案,几乎在这个方向上达到了极致。
GUST只是一个二三线RPG小厂,“炼金工作室”也是小众定位。 一般情况下,单款游戏的销量在10万到50万之间。 在《莱莎的炼金工房》“出圈”之前,该系列单游戏最高销量为37万份,在业内并不算很亮眼。 因此该系列一直以高性价比着称。 GUST在周边产品等“信仰充值”方式上也颇有建树,甚至是较早开展电商业务的日本工厂。 总之,这个系列的收入非常稳定,被戏称为“超能力苟”。
在《莱莎的工作室》之前,销量冠军是前作《苏菲的工作室:不可思议之书的炼金术士》
20年来,GUST本身也发生了很多变化。 2011年首次被光荣特库摩收购为子公司,2014年解散重组,成为“GUST长野开发部”。 2016年与光荣特库摩的“京都开发部”合并,更名为“GUST品牌”。 2020年,公司从长野搬到神奈川县,促使该系列创始人辞职……并引发了许多风波。 但可贵的是,收购重组并没有让该系列失去灵魂。 《苏菲的炼金工房2:神秘梦境的炼金术士》等新作在工作人员中依然能看到创始人吉一真一的身影,作品依然受到高度好评。 玩家喜欢它。 在血腥的游戏行业,这个系列简直就是长期经营的正面典范。 甚至突破次元墙,与“Atelier”系列舒适平和的气质一致。
正因为如此,与其他长期蛰伏、被遗忘,或者续集销量持续不佳的系列相比,《工作室》似乎还活得好好的。 《莱莎的炼金工房》前两作不仅创下了系列总销量过百万的纪录,而且新游戏的前景也没有太多问题。 《工作室》大概是最不需要“复兴”的IP了。 为什么突然要重制第一代呢?
这是一张老照片,当年温暖了很多人的心。 这也是该系列的常见部分,一位密友的来访。
别问我为什么看到官宣我就泪流满面。 GUST非常懂得如何呵护玩家。
为整个系列奠定基础的元素
为什么要重制第一代? 了解更多有关该系列的信息后,答案就会变得更加明显。 一个能够屹立20年以上的系列,必定有一些特殊的技巧——《工作室》有很多至今都没有改变的初衷。
该系列的第一个特点从第一款游戏就确立了,就是鲜明的“反主流”基调。 这个概念也出现在这次翻拍的宣传片中——我要拯救世界,我要四处走走。 1997年,当该系列的第一款游戏发布时,日本RPG正进入黄金时代。 当年上映的《最终幻想7》、《格兰蒂亚》等伟大作品,还有1995年的《编年史》、《钥匙》、《幻想传奇》、1996年的《露娜:银河之星》等等,仅提一下他们都是金色的名字。 这些作品的基调基本上没有偏离当时的流行题材,或多或少都是英雄最终会拯救世界。
在这个时代背景下,销量和口碑都没有压力的古斯特充分利用了小船快掉头的能力,明智地避开了“仙女”的优势区域,开辟了自己的生存空间。 从今天来看,GUST的基调是“平躺的勇者”。 难怪《莱莎的炼金工房》终于火了。 毕竟,无论是《塞尔达传说》还是《最终幻想15》,大家都只是到处钓鱼做事,不再做主事了。
这种始终坚持做自己,在时代变迁中生存下来赢得认可的现实情节,着实令人感动。
第二款游戏女主角艾莉:“我只是想找到那个用炼金术救了我的人说一声‘谢谢’,顺便说一句,我也想变得像她一样强大。”
《工作室》的第二大特点是,整个系列描绘了主人公与其他人物之间坚定、大方、感人的友谊,这与我国自古以来一直具有的理想的君子之谊颇为相似。 感觉。
系列构思期间,恰逢日本女性意识的觉醒,观念开始对ACG产生较大影响。 例如,1997年4月上映的至今仍具有影响力的动画《少女革命》。与此同时,少女漫画的兴起和女性游戏玩家的增加,让吉七真一感到自己不能忽视女性游戏玩家的存在和感受。 。
在主线第三部中,莉莉甚至亲手建造了炼金学院。 第一部三部曲对独立女性来说非常鼓舞人心。
因此,与主流大作几乎清一色的男主角完全不同,《玛丽的工作室》不仅选择了女主角,而且以更加成熟和友善的方式对待角色之间的关系。 游戏中男女配角的数量基本相同。 与玛丽建立的所有友谊都足够深厚。 以炼丹为纽带,无论是炼制灵丹妙药治愈好友的慢性病,还是打造独一无二的订婚戒指为好友献上最高的祝福,每一集都是极其独特的故事体验,吸引了众多观众的关注。从那时起就有大量的人。 RPG作品在情与生、生与死的剧情中稍有不合就脱颖而出,成为一股清流。
这种设计收到了很好的效果。 《玛丽的炼金工房》基本上是对男女开放的,男女玩家各占一半。 系列后续的发展并没有偏离这个基本规划。
该系列的续集大多以女性为主角,风格清新少女。 即使从服装的角度来看,一开始与美少女游戏的定位并没有特别区别的玛丽小姐,很可能是该系列中最“奔放”的女主角(除了第8场)。
20周年主角集结图,可以更直观的看出你的总体风格和风格。
第三个特色与《上条》相呼应,即告别了青涩的青春之后,游戏重点描绘了知性女性的魅力。 虽然《玛丽的炼金工房》描绘的是一个穷学生逆袭的故事,而玛丽本人又是一个打扫帚的野性女孩,但无论是玩法还是故事情节都逐渐让玩家进入了炼金术的研究之中。 一座美妙的宫殿,在这里您可以充分体验知识、智慧和魔法(科学)这些元素的美丽。
比如,即使是看似鲁莽、傲慢的玛丽,在遇到人们的特定需求时,也是基于理性思考。 她定义问题、查找信息、制定计划、测试、实施解决方案等。系统实现了其目标。 每一步的过程中,玩家都清晰地共同面对女主角,自然直观地体验到智慧之光。 整个系列的所有炼金术士也是如此。 智慧之光不分男女。 堪称“智性宝典”。
第四个特点也从第一代就被定义了,那就是玩法有足够的广度和深度,做到“萌萌兼备”。 虽然气质轻松,但系列的各种挑战却一直有着很高的上限。 用今天的话说,就是“够难的”。 比如《玛丽的工作室》最难的结局“传奇二人”,需要玩家将朋友中最病弱的希亚训练到满级并赢得武术比赛。 这不仅需要玩家为她提供大量的攻击道具。 ,从战斗中抢夺经验,同时还要疯狂学习治好自己的绝症,同时还要打理玛丽自己工坊的管理。 能玩出这个结局的人,一定是时间管理的高手。
被踩到的,是王国能屠龙的骑士团首领……
第五个特点是生产成本效益。 《玛丽的工作室》第一版是用近乎粗制的成本制作的,现在的画面甚至可以给人一种“同人作品”的错觉。 第二款游戏《艾莉的工作室:萨尔布鲁克的炼金术士2》通过许多精美的外观装饰体现了商业作品的气质。 另外,该系列直到2009年才从2D过渡到3D,这也是成本控制的表现之一。
正因为如此,为了保持整体的游戏体验,该系列的音乐一直制作精良,种类丰富。 不同的场景和人物都有自己对应的歌曲。 音乐充满情感,非常耐听。 以往游戏的背景音乐堪称洗脑与悠扬音乐的完美结合。 没有什么比在如此欢快悠扬的音乐中创造出一堆堆“大规模杀伤性魔法物品”更令人快乐的事情了——顺便说一句,这篇文章是我一边听着这些歌曲一边写的。
还有很重要的一点是,玩法系统只是经过了适当的探索和迭代,并没有过度受到商业指标的束缚。 因此该系列的成本控制一直非常稳定。 整个《工作室》系列给人的感觉大致相同——特别安全。
在整个系列中,帕梅拉就像一个吉祥物。 她的独唱歌曲特别感人。 她不愧是能穿墙的鬼女。
“痛点”系列
系列玩家中流传着一个笑话,叫做“十年无人识炼丹,肉腿一朝天下皆知”。 本次吐槽的是《莱莎的炼金工房》突然火爆,以及由此引发的让老玩家们感到尴尬的事情。 《莱莎的炼金工房》能做这么多事情,也反映出该系列有一些多年来积累的“痛点”。
首先是玩法迭代周期逐渐不适应时代。
一开始,《工作室》的“年度更新”思路是基于传统主机游戏的一次性买断制度。 很多比自己更大的作品制作周期太长,一代之间要等四五年。 经常。 在互联网还不发达的时代,年根的优势在于能够更灵活地调整游戏方向,更快地改进现有设计,降低运营风险。 《炼金工房》系列在PS2时代也经历了很多探索,甚至一度非常接近传统RPG。 不过从正版11代开始,就尽力回归与原作类似的定位,此后就没有做出任何大的改变。 如果没有PS2时代几部作品的快速探索和测试方向,无论该系列如何发展,都很难得出目前的结论。
从各个方面来看,它都很容易被误认为是“传奇”系列的第十款游戏
但在当今随时有DLC和大小更新的服务游戏时代,这些优势不仅被削弱,还变成了劣势。 从当今服务型游戏的逻辑来看,《炼金工房》系列的稳定“大更新”周期为一年。 不过,因为核心玩法并没有太大变化,更多的是冒险阶段、人物、剧情的变化。 和现在流行的“活动更新”太相似了。 很多手游和网络游戏可以以6个月甚至季度为周期更新活动。 《炼金工作室》的性价比制作投入更有优势,收入天花板更大。 。
当然,该系列也打开了手游市场,甚至被认为是日本厂商中较早进入的。 其中一所于2014年启动,2020年关闭,另一所于2018年启动,2022年关闭。总的来说,它“没有生存”。
该系列一直勇于尝试各种途径,也不是没有推出过DLC、手游等。
第二个问题是,任何老游戏系列都必须有坚固到禁锢他们的游戏障碍。 这一点在本系列中尤为明显。 炼金玩法虽然是特色,但经过二十多次各种加减迭代,它的新鲜感已经差不多到头了。 即使老玩家喜欢这个游戏,也会在一定程度上被拖出来,感觉有点累。 另外,由于玩法起源于上个世纪,一些当时并不严肃,甚至被认为是休闲的设计,对于今天的很多轻度玩家来说仍然是麻烦和难以接受的。 《莱莎的炼金工房》玩家有很多。 入坑的新玩家都不同程度地表达了对炼金系统的不适——作为系列的核心,炼金系统是不能缺少的。
从玩法上看,近几年出现的《药水世界:炼金模拟器》将炼金的具体操作过程放大为主要玩法。 还有很多和《Atelier》很相似的地方。 《魔药学》堪称“精神续作”,以卡牌对战的形式表现出贩卖和还价的过程为核心。 这些都是后世游戏提出的新解决方案,分别受到了大众和小众群体的高度赞扬。 不过接触过《炼金工房》的玩家都知道,这些元素对于系列来说并不容易吸收,一不小心就得注意了。 “变了。”
《魔药学》确实让人想象出一种别样的“炼金工坊”特勤机甲队,其中就包括《领带》
第三个是否算痛点目前还没有定论,但从商业角度来看,肯定会很痛。 《炼金工房》系列中每款游戏的故事都非常独立,游戏之间并没有很强的联系。 即使主角的故事在同一个世界观下继续,通常也会以三部分结束。 最新的《莱莎炼金工房3》在宣传中也体现了“最终”的含义,表明下一款游戏的主角很可能会发生变化。 作为人类,我们并不总是指“肉腿”。
这样的设计本身就非常良心,使得《炼金工房》系列中的几乎每款游戏都具有独特的魅力,并且可以让玩家从任何地方进入游戏,就像《最终幻想》系列一样,非常理想。 不过该系列的剧情核心和玩法本身存在一些小众门槛。 它不是《最终幻想》的大众标准。 事实上,欢迎新人是很困难的——我们都明白,无论在哪里,智性恋在《守望先锋》中所代表的莫伊拉并不像 D.Va 或安吉拉那样受欢迎。
该系列仅推出了第17款游戏,包括PC版,暮光世界三部曲一天之内就全部在Steam上发布。
另外,二十多年过去了,随着时间的推移,球员的连续性也难免会出现断层。 系列之间的弱相关性,让玩家从任何一款游戏中“毕业”都不足为奇——说实话,我并没有把每款游戏都吃过,总有一些错过的时候要注意一下,也正因为相关性弱,如果你错过任何一场比赛,那真的不会有什么坏处。
不是很严格的比较,Falcom和GUST一样都是二线RPG厂商,是“终身捆绑”的专业用户。 《轨迹》系列不仅历代都使用一种世界观,而且始终与历代游戏中的海量角色有着各种联系。 因此,如果你想体验《Kisekos》系列的全部乐趣,最好从《英雄传说6:空之轨迹》开始,尽可能多地玩。 结果,随着时间的推移,无论有没有新玩家,老玩家出坑的反向壁垒肯定越来越高。 毕竟“都来了”,而且都已经吃掉了这么多前期作品,这不是突然“毕业”了吗? 系列的销量自然有一定的自下而上的效应——这是《工作室》系列无法拥有的。
对我来说,就像“好久不见,突然发现有几个不认识的同学”。
重新开放
综上所述,此时重拍《工作室》系列是非常明智的。
从作品本身来说,《莱莎的炼金工房》带来的热度确实让接下来的选择变得非常关键。 这或许是20年等待后的晋级机会。 传统上来说,《莱莎的炼金工房》并不适合发行4,因此,既不会得罪基地老玩家,又能吸引新玩家的《莱莎炼金工房》重制版或许是一个不错的选择。
尤其是2月20日发布的宣传视频也能印证这一意图。 重制版包含“休闲模式”,取消了原版游戏的五年时间限制。 这是一个非常符合当今新玩家习惯的调整,也不会影响老玩家使用旧模式的怀旧之情。
该系列的第四款游戏,首次取消了限时限制,确实很受轻度玩家欢迎。
此外,翻拍的实验意图也很明显。 如果你仔细浏览GUST的产品目录,你会发现《玛丽的炼金工房》才是该系列真正的姐妹。 玛丽几乎参与过任何新平台和新客户群体的试用工作,不仅早在2000年就尝试了PC平台,2018年甚至在2018年使用了移动Android平台。
另一个证据是玛丽没有真实比例的 3D 模型。 在系列主角聚集的支线故事中,有与莱莎等后裔相同的全尺寸模型。 根据系列的习惯,可以应用。 不过重制版的整体风格选择了更可爱、成本更低的Q版,也算是体现了一贯严格的成本控制——如果本作卖得足够好,其他老游戏或许也有机会,而且通过一路上,不会有任何损失。 产品线也不错。
外传《奈尔克与传说的炼金术士:新世界的炼金工房》中的3D玛丽
再看作品之外的环境,也有一些对于翻拍的间接推动。 比如,近年来,世界大势呈下滑趋势。 日厂ACG每三天进行一次“文艺复兴”,没有任何分离,这并不奇怪。 基于日本独特的“合群”逻辑,这波潮流无论如何都不应该缺席。 ,足以刺激翻拍剧的出现。
还有一点是,GUST早在2000年就尝试在PC上发布前两代,但结果并不理想,随后就坚定地转移到了主机平台。 除了理性的销量数字之外,对于当时的GUST来说,PC平台还有一个魔鬼般的存在——工花堂。
作为日本为数不多的全年龄段PC游戏软件厂商之一,2000年的工花堂拥有丰富的产品线和深厚的经验。 曲目和GUST很接近,都是美少女风格,融合了各种玩法,比如《特勤机甲队》《天使演唱会》,还有2002年出道的《发明工坊》,经常和《玛丽工作室》即使在我国上架——谁都看得出是竞品,但当时的GUST,无论从吨位、资质、产品,甚至都算不上是工花堂的“对手”。
虽然严格来说,奈乃香小姐的经营模拟并不是RPG。
有趣的是,今年年初,《发明工坊》原版翻拍版《发明工坊遗产》几乎突然问世。 从去年12月宣布,到1月上线,犹如一道闪电。 在此背景下,《玛丽的工作室》的重制版很快出现,而且它还具有更加现实和励志的意义——经过20多年的卑微发展,是时候与曾经无力对抗的对手再次一战了。下一代技术的加持。 这是一个举动!
古斯特的历史总体上显得平淡,作品和谐而温暖。 然而《玛莉的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》,它经历了许多风风雨雨,今天依然强劲。 简直就是一本诚信经营的教科书。 它比暴雪这样的大公司可靠得多,暴雪已经让员工休假并改变了他们的品味。 。 虽然它的历史文化背景无法复制,但对于其他厂商来说,它还是有很多值得借鉴的地方,无论是“走正路,活下去才是硬道理”,还是“善待系列灵魂”,古斯特《工作室》系列就是最好的例子。
虽然我试图在这篇文章中尽可能多地展示该系列主角的照片,但我仍然没有将他们全部包括在内......
Chule正在招聘文案编辑,欢迎光临。
作者丨DLS_MWZZ
非圣骑士的佣兵又爬出来了
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
2024-05-09四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频
2024-05-09湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道
2024-05-09