
目前暴雪公布的乱斗模式是每周都有不同规则的模式。 已公布的三项规则是:
1.与系统赋予的卡组进行战斗
2. 构建符合本周战斗条件的套牌
3.强化主题系列卡组战斗
另一条信息是,玩家只能使用自己的收藏来构建Brawl牌组,并且可以随时选择职业并调整它们。
让我们根据现有的信息来判断这个模型会是什么样子。
大批
第一条规则:系统指定卡组对战
在玩家只能使用自己的牌组牌的前提下,那么这个规则就类似于系统的随机组牌,每个人的牌组都不会一样。
我们的问题出现了,牌组可以再次随机化吗? 或者每周的套牌都是固定的?

如果牌组可以重新随机化,一定会有无聊的玩家不得不为一组强大的随机牌而战一百两次。
如果每周固定套牌炉石传说乱斗模式奖励,那么随机选择套牌非常糟糕的玩家本周可能不会玩《乱斗》一次。
但暴雪的设计师们并没有那么愚蠢。 为了避免出现上述情况,该规则下的具体操作方法应该是:完成一场乱斗后,可以再次随机套牌。
在这个规则下,乱斗模式的随机性将会高于竞技模式。 你会更难预测对手的牌行为,运气因素也会在更大程度上决定胜负。
由于需要大量运气且无需消耗,系统的随机套牌规则将是消磨时间的好方法。 但试图在如此短的时间内完成日常工作可能会令人沮丧。
我的意思是,一般运气较好的游戏对新手来说更有利。 当双方的牌组都是随机的时候,即使新手的牌库不多,也有可能用高质量的牌击败对手。
所以这个规则下的乱斗模式无论是可玩性还是新手友好度都是非常不错的。
第二条规则:构建符合本周条件的套牌
对于本周的情况来说,这一规则提议过于宽泛。
可能是你只能携带固定数量的颜色卡,可能是你必须携带多少张符卡,或者你必须携带某个中立随从。 ETC。
但只要有一个命题《炉石传说》全新模式乱斗模式卡组随机随机卡组推荐,就会有一个最优解。 在固定条件下,一定有一个或几个卡组最适合本周的命题。 举个极端的例子,如果本周的乱斗中不允许出现橙卡,那么动物园就是唯一的选择。

而在这个通讯速度惊人的时代,最优解卡组的诞生和普及恐怕也不是一天的事情,所以本周的乱斗就演变成了一场关于最优解卡组的无聊内战。
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第三条规则是,在当前的规则周内,某个主题的关注者将会得到强化。
炉石传说当前的主题系列卡牌包括游戏中的野兽、恶魔、鱼人、机器、海盗和龙。
不过,除了龙有着广泛的职业适用性外,其他五个主题都只适合一两个职业。 如果你可以选择自己的职业,那么我们可以想象强化鱼人主题的乱斗模式中无尽的鱼人技能。 这根本不是一场战斗!
因此,系统随机选择固定周职业将是该规则下更有可能的附加条件。 什么,每次争吵结束后随机工作? 你能忍受每次随机任务后重新整理牌组吗?
但这条规则仍然是一个悖论。 随机分配到主题改编职业的玩家会很高兴,而没有随机分配到改编职业的玩家可能不会来玩本周的乱斗,所以回到上面的鱼人。 在魔法或机械魔法接管争吵模式的无聊情况下。
乱斗模式奖励:
线上活动期间,每周在乱斗模式中首次获胜后,将获得经典卡包作为奖励;
目前尚不清楚促销期结束后会有什么特别奖励; 你的日常任务可以在乱斗中完成;
与普通模式类似,获胜3场即可获得10金币奖励。
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标题:《炉石传说》全新模式乱斗模式卡组随机随机卡组推荐
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