我们先普及一些知识。 下面的隐身和强力技能,可以看到“迷幻”两个字是黄色的。 这是一种迷幻类型的技能。 幻术的技能类型包括幻术、分身、物品、连击、法术、幻影、操控激战2粉碎易伤流幻术师加点推荐:迷幻两字,对应特征点的描述。
接下来我们来分析一下幻象的优点。

最重要的隐形墙,迷幻技能。

可与5.VI配合使用。 任何穿过墙壁的人都会被蒙蔽。 虽然还有其他迷幻技能,但是其他迷幻技能仅限于5个目标。 在《激战2》中,墙壁的体积很小,撞到墙壁的人都可能会失明,所以这个功能最好与隐形墙结合起来。

然后我们来谈谈门户网站。 可以看到,添加特性后,就会变成盲目的。 该门户可运送20人。 对于大型公会团体来说,可以用来1.偷城2.开门清对面的AC。 团战用处不大,而且很难用好。 对于20人左右的精英团体来说,使用方式非常灵活,反复练习切入切出可以起到奇效。

说了这么多,重点来了。
众所周知,几乎所有AOE都有5个目标(改版后的元素法杖火力5哭了),其中就包括粉碎。 但! 3个幻象同时可以碾压的目标数量是15个,团战就算有叠加,碾压10人也是没有问题的。 10人的概念是激战2中最强的AOE。
下面介绍这套BUILD。


下面说说特点
支配
IV 粉碎叠加,容易造成伤害 V 粉碎加致残,致残适用于重装甲部队,用于分散队形。 如果你不喜欢这个,你可以点击它,VIII进出迷幻区域堆叠混乱。 另外一个非常重要的事情是VII Smash专注于粉碎以消除增益。 这个非常重要。 这是针对对手的情况。 例如,如果对方的坚固阵型无法全程延伸,那么死灵法师和幻术师就可以利用它来对对方进行buff。 从某种程度上来说,粉碎焦点比加上残废要好。
决斗
我远程控制,玩过PVP的人都知道这一点。 看过Supcutie视频的人都会好奇他为什么可以直接在屋顶上闪,上下闪。 单击此按钮尝试一下。 另外,可以将其改为III块以获得反弹。 不用说,X 后来推出了克隆。
幻影
VI在迷幻领域是盲目的,如前所述。 IX 同时增加了盲目性和混乱。 第十一幻体稍后解释。 这里IX可以换成X,幻影技能的CD会减少。
武器方面我推荐大剑和剑术。 属性印章见图:



大剑的PPC属性是火焰封印的力量,剑上汇聚了嗜血能量封印。
因为作为幻象,粉碎是用来去除buff的,很容易造成伤害,同时还能输出伤害。 激战2的输出只有两部分,从装备上就能看出来,直接伤害(暴击)和症状(症状伤害)。 这个BUILD是直接伤害输出。 我知道关于大剑的一切。

先说一下剑菊。 Ju 4扔对面机车打开队形。 Ju 5在团战前期几乎没什么用处。 稍后可以用它来清理地面。 剑3利用良好的组合技巧来观察切入的时机。
幻体的特性也兼容近战武器。 F3适合打断人群。 F4与失真相同。 幻体主要可以把F1到F4变成自己的主动技能,而且可以摸到更多的人和更多的包,你知道的。
铠甲是这样的。 HP和韧性等于容错能力。 定位自信的PPC,定位不足的老实PTV,只有生存才能产生产出。 至于符文,我推荐超级蚯蚓。 这取决于个人。 你知道超能力的最大输出量。 珠宝也是同样的道理。
来说说这套的缺点吧。
1.直接伤害怕反弹。 大剑输出时反弹更痛苦。 对付的办法就是在剑上贴上否决印。 有时扣杀无法消除篮板或者篮板堆积。 否决权取决于你的性格。
2.混乱叠加效果不大,因为它没有症状伤害属性。 这是无法解决的。 您可以用其他点替换它,例如 Phantom XI for X。
最后,我们来谈谈运动。 首先,这个额外的点来自于外设输出。 如果穿PPC,对动作的要求就很高。 有一个技巧。 当血线有危险时,闪到PIN旁边。 如果还掉血,就F4,血量马上就恢复了。 起身继续外围输出。
投币口:

如果组内有足够的隐形墙幻术师加点,则可以添加斥力。 治疗视情况而定用魔镜治疗:反射弹治疗。
这就是第一组的全部内容。 团战就是团战,不代表没有个人意识。 无论是加点、武器、护甲,还是槽位技能,都是灵活的,可以根据对手的阵容随时改变。 关键是要自己思考。

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标题:激战2粉碎易伤流幻术师加点推荐:迷幻两字
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