86 版西游记孙悟空形象家喻户晓,周星驰西游系列却大不同
周星驰的《西游记》系列是个例外。在他最近的两部电影中,孙悟空的形象矮小、丑陋、残暴。原版《西游记》对孙悟空的外貌描述是:参差不齐,歪歪扭扭,两只黄眼睛,额头上有一个疙瘩,獠牙外露。就像螃蟹一样,里面有肉,外面有骨头。这个遵循原著的丑陋形象,更符合我们后来认识的孙悟空强悍不驯的性格。
这是两个可辨认的孙悟空刻板形象。
另外两部作品主要表现的是反抗精神,一部是上海美术电影制片厂的《大闹天宫》,另一部是金鹤载的《悟空传》。前者与《哪吒闹龙王》一样,在深层含义上具有一定的政治意味,描述了强权压迫下人们汹涌澎湃的反抗意志;后者则通过对孙悟空心理的描写,讲述了西游记中对自由的追求和强权的撕裂。
《悟空传》初版出版于2000年,书中的孙悟空不同于上述两个刻板形象,他已经彻底斩断了与神佛的联系。神佛无能、麻木、自私,而孙悟空则拥有两种精神体——迷茫求索的功能和率直无拘无束。就连唐僧也在书中抗议“谁生了我?你为什么生了我?你把我带到这里,却不给我指路”,并发誓“我要这天不再遮蔽我的眼睛,我要这地不再埋葬我的心,我要众生明白我的用心,我要诸佛都消失得无影无踪。”
《孙悟空传》描写了孙悟空有别于刻板形象的另一种精神,代表了我们对孙悟空的认识由刻板到缜密的思考的多元化。
金和哉的《孙悟空传》在创作上可以分为三个阶段,第一阶段是小说,第三阶段是电影86 版西游记孙悟空形象家喻户晓,周星驰西游系列却大不同,游戏则介于这两个阶段之间。
不是斗战圣佛
《斗罗大陆》是腾讯自研游戏史上一部备受好评的作品。
如今的国产游戏,对于故事的把握,基本都追求以“仙侠”、“武侠”为梗概而稳定的叙事风格,很少有人会把故事的基调建立在“打破常规”上。
市面上有与《悟空传》同名的游戏,但与小说无直接联系,或为侵权作品。《斗罗大陆》虽然不叫《悟空传》,但一般意义上,大多数人都认为它是《悟空传》的游戏版。
由于游戏随后的成功,《斗罗大陆》最初选择的背景蓝图是《西游记》还是《悟空传》已难以考证,但据当时项目组透露,他们获得的是《悟空传》的IP授权。
有传言称,正是金和宰对剧本的把控,才使得整个故事的走向完全“悟空式”。但关于《战神》的剧本,我们却了解到了一些秘密。在整个《战神》项目立项之后,金和宰的确被邀请过来提出剧本,但他并没有对剧本做过多的深入工作,只是从《悟空》那里提供了一个故事大纲。最终我们看到的《女儿国》和《白骨精夫人》的故事,其实都是当时《战神》项目组的文案团队编写的。
当时《斗罗大陆》编剧团队在原有梗概的基础上,将剧本基调做得更加具象、更加阴暗,对整个故事压抑、精神性进行了深挖,让《悟空传》中神佛的丑恶嘴脸、四人行的苦苦挣扎变得更加具象。
窦娥冤西游记的世界是这样的
沮丧而凄凉
《战神》的故事依然分为两个阶段,以白骨精夫人篇为分界线,即前三章为一部分,后三章为另一部分。之所以这样划分,是因为从第四章开始,剧情无论从情感上还是从故事紧凑度上,都开始变弱。甚至后期白龙篇中龙夫人与唐僧的感情戏,也比原版《悟空传》弱了很多。
前三章的剧本堪称国产游戏的巅峰之一,也是原版《战神》文案团队对于悟空精神理解的巅峰。《西游记之西游记归来》讲的是迷茫,《女儿国》讲的是无奈,《白骨精夫人》讲的是悲凉。三章的表现甚至比原版《悟空传》还要精彩。而因为是巅峰之作,或者是因为后来文案团队的一些不为人知的原因,腾讯在后期明显表现出了对剧情基调把控比较吃力的趋势,剧情落入了比较俗套的地步。
《战神》剧本中描写的西游记是一个比《悟空传》更加丑陋的神话世界,而这种环境下的孙悟空形象具有强烈的社会寓意。他不是一个为了“斗佛”而求经的伟大光辉的侠士形象,而是一个充满不屈和强大反抗精神的战神。这样的西游记之所以能迅速被人们接受和追捧,也是受了这种影响。
令人恐惧的悟空形象显然不再是刻板的斗战胜佛,而令人毛骨悚然的剧情和独白则揭露了这次西游记的黑暗血腥经历。而这样的西游记也让人们迅速接受并追捧。
可见,定型的帅气印象并不是牢不可破的,或者说,人们对孙悟空形象的理解并不是固定的。
来自灵界的悟空
自1986年版《西游记》播出以来,孙悟空的形象不断变化,但孙悟空所代表的精神本质却没有改变,被描述为人民的精神寄托。无论是定型的帅气英雄,还是后来的黑暗,总之,孙悟空形象所代表的“无畏”仍在。
近几十年来,描绘孙悟空的作品越来越多,甚至影响到了日本、韩国等周边国家,日本著名漫画家鸟山明的《龙珠》正是孙悟空精神的延续和拓展。
鸟山明并没有照搬《西游记》的故事,他以自己的方式把一些人物放进了作品中,比如主角悟空,配角乌龙和牛魔王,还有分别投下玄奘影子的库林和龟仙人。他们在《龙珠》中亦师亦友,共同进退。鸟山明也赋予了《龙珠》童话色彩,于是他们无数次打败各个星球的神佛,无数次和龙许愿,无数次面临灭绝。
《龙珠》不仅仅是一部爱与正义的童话,它的核心是鸟山明对《西游记》的热爱和理解。
鸟山明保留了悟空变成猩猩后难以管束的一面,影射了《西游记》中孙悟空的原形;而贝吉塔星的毁灭,则像是天兵天将攻打花果山的场景。
因此鸟山明赋予了悟空一个救世主的形象,让他不断拯救整个宇宙,把他塑造成一个无所畏惧的英雄形象。此时的悟空不仅仅是漫画中各个人物的精神寄托,更是每个读者心目中的孙悟空。
和龙珠一样,中日韩对西游记的改编层出不穷,即便是《火影忍者》这种看似和西游记毫无关系的漫画,也依然能看出西游记和悟空的痕迹。
不同的刻画与饱满,塑造了一个又一个的悟空。而他们的精神,正是如此,一步步照亮着我们的精神世界。
我们的悟空传奇
与前面提到的一些作品不同,有些关于孙悟空的记忆没有强烈的精神投射,但它们也像夜空中的一点星光一样支撑着《西游记》的记忆。
Namco 是第一批此类游戏制作商之一。
日本人很喜欢用中国的游戏如西游记、三国演义等作为二次元的背景,在这样的背景下诞生了很多优秀的作品,而1988年由Namco制作、Jaleco发行的FC版西游记可能是中国大部分80后最早接触到的西游记游戏。
这款游戏一共有十一关,不过难度还是比较高的。第一关绝对是我童年游戏噩梦之一,大学时期我在PC上居然一口气通关,这可以说是我游戏生涯的一个奇迹。后来我仔细想了想,也为自己找到了一个理由。刚开始玩这个游戏的时候,我连上键怎么进门都不知道。但我身边很多人跟我说,他们被这个游戏折磨得不轻,跟我一样,不知道还有“上、下、上、下、AB”这样的秘籍。
剧情比较简单,大概就是唐三藏被牛魔王抓走,悟空在如来指路灯的帮助下,一路战胜妖魔鬼怪,最后在牛魔王芭蕉洞救出了唐三藏。剧情中也有很多血腥的地方,比如你会看到猪八戒一路卖道具就是不救唐三藏,还有一路上女妖向你卖道具帮助你。
这款游戏的意义,除了让你在 FC 上哭泣之外,还在于它是第一波流行的横向 ACT-RPG 游戏之一。在充满魂斗罗和雪兄弟的磁带中,它绝对是一个杰作。
在这款西游记游戏中,孙悟空的形象并不清晰,但手持宝剑向女妖寻找装备的猴子也算是“悟空”之中的奇葩了。
1998年,韩国也推出了另类西游记题材的游戏,名为《梦幻西游》。
这款游戏的奇特之处在于,它设定了娘娘腔的唐三藏、石油大亨猪八戒、小丑沙悟净等人物,并以奇幻的方式引入了锦衣卫队长、化身为火的猫人、特种部队等现代科幻元素。在这款游戏中,悟空成为了另一个主角——公主的追随者。
游戏分为两条线,一条以公主为灵魂人物,一条以唐僧等人为灵魂人物,另一方面,本作也将玉皇大帝的形象设定为阴险狠辣的人物。
因为整体的世界观比较科幻幻想西游记,所以其实《梦幻西游》并没有太多的西游感觉,更像是一个虚构的科幻游戏,它的精髓并不在剧情,而是在迷宫。
其他国产游戏厂商对孙悟空的塑造比较一致,孙悟空难得被塑造为赤冠星上的反派BOSS,是在《轩辕剑:天痕》这款游戏中,即便如此,孙悟空依然保留了其一贯的帅气形象。
国外也有翻拍《西游记》,但那些人物或多或少破坏了孙悟空等人的形象,甚至让人觉得是在侮辱。包括最近金鹤载亲自参演的电影《悟空传》,也是褒贬不一。关于我们心中的孙悟空的故事,到底是无敌的英雄,还是多愁善感的自我,一千个人就有一千种解读。其实我更喜欢关注悟空精神的刻画。
当然,不管你经历过多少个孙悟空,不管他是帅还是丑,不管他是斗智斗勇的佛祖还是受欺负的猴子,他终究是那个给了你精神寄托的中国超级英雄,还是那个给你幻想和乐趣却不知道从何而来的形象。我们都经历过,这就是我们的悟空传。【感谢阅读】
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