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LOL 战斗力怎么算?详细计算公式及基础分规则解析

时间:2024-06-01 03:04:56 来源:网络整理 浏览:0

此项的最高分数可达5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,那么他可能只能得到0分。

E.lol战斗力怎么计算lol战斗力算法

lol战斗力详细计算公式:

1. 基本分数

所有参加资格赛的玩家,游戏将默认将其资格积分(又称排名积分或elo积分)初始化为1200分,分三种方式计分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);低于1200分的成绩将不会显示,可以在游戏中查看。

战斗力基础点数以游戏官方等级点数换算,详细规则如下:

(1)三项排名将按比赛场次加权平均,得出平均排名分。如果玩家从未参加过任何排名赛,则排名平均分计算为 1100。

(2)基础分数=等级平均分数*1.2*(1+(等级平均分数-1000)/2000)^1.6

简单来说,玩家的段位越高,基础分数越高,基础分数越高,则呈指数级增长,1300点段位奖励的玩家就是1900点,而2000点段位奖励的玩家则可以达到4600点。

另外,段位也会在战斗力另外两个构成要素的计算中产生加成作用,所以提升战斗力最有效的方法就是玩排位赛。

另外,如果玩家只与电脑对战,他的基础分数是600+等级*10

2. 胜率加成部分

胜率是胜利场次与总场次的比率,用下文中的winRatio表示。

具体规则如下:

(1)由于95%以上的玩家经常参加匹配赛,因此胜率只统计匹配赛胜率;若玩家没有参加匹配赛,则以排位赛胜率计算。

(2)若胜率超过70%,则只计算到70%;超过100场比赛,胜率超过70%的情况极其罕见。

(3)若胜率大于50%,胜率加成计算公式为:750+100*(winRatio-50)^0.7;若胜率小于50%,胜率加成计算公式为:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。下文中胜率加成用winRatioScore代替。

(4)根据以上第三步,对获胜领域进行调整:

- 若获胜次数小于20次,则获胜比例奖励为winRatioScore*wins/20;

- 如果获胜次数大于 50、100、150、300、500,则分别将 winRatioScore 乘以 1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)根据上述第四步,进行排名条件:乘以0.65*(rank/1000)^1.1。若0.65*(rank/1000)^1.1 (6)只与电脑对战的玩家,将不计算胜率点数。

此项的最高分可达3000分左右,若胜率低于35%,则可能只能得0分。

理论上这部分的分值会有较大的波动,但考虑到官方的匹配系统非常完善,玩过一定场次之后很难有60%以上的胜率,所以这部分实际波动并不会太大。

3. 获胜奖金

您赢得的战斗越多,获得的积分就越多。

本场比赛的分数会稳步增长,主要体现球员是否是老将。

将计算以下模式的获胜奖金成分,并取其中最高者。

(1)比赛获胜奖金

每获胜一次可增加2分,最高可达3000分。

(2)资格赛获胜奖金

排名净胜点计算公式为:(排名-1000)*1.5+总排位胜场数*3;

资格赛总胜场数还将包括上一赛季的总胜场数。

上限为3500积分。

(3)只与电脑对战的玩家

获胜奖金为获胜次数*1.5。

F.英雄联盟战斗力是怎么计算的?

一、战斗力构成

战斗力是融合玩家各项表现的综合数值,是将复杂的事情简单化的数值。

战斗力由三部分组成:(1)基础分值(2)胜率加成成分(3)胜场加成成分。

力战是什么意思_lol战斗力怎么算_力战怎么玩

总之,一个人获胜次数越多,胜率越高,资质积分越高,那他的战斗力就越高。

下面将讨论各部分的详细算法。

2.战斗力在哪儿可以查看?

我们为大多数玩家提供了战斗力详情页面,可以访问进行查询。

另外建议大家下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前就可以看到双方的战斗力。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排名点数(rank),变化最大的是胜率加成成分,增长最稳定的是胜场加成成分。

这是对一个人战斗数据的客观全面的总结,如果你想提升自己的战斗力,就从以上部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家认为这个评分比较准确,但偶尔也会“失效”,具体如下:

(1)问题:对方的战士很强,或者看上去我们队的平均战士实力很弱,但我们仍然赢了!

A:英雄联盟比赛的胜负不仅和玩家的基础战斗力有关,还和心态、英雄搭配、发挥等因素有直接关系,战斗力只是辅助参考因素。

(2)我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)当玩场次少于100场时,战斗力会有较大波动,但玩场次较多后,就会平稳波动;

(2)如果你在预选赛中表现出色,那么你的战斗力会大幅提升;反之,如果你在预选赛中落后,那么你的战斗力也会大幅下降。

(3)如果盒子没有收集到你完整的数据,你的战斗力将无法正确计算。多玩几局游戏,就可以正确记录了。

如果大家对战斗力指数有什么意见或者建议,可以在本文后面直接留言,也可以给我发邮件[email protected]lol战斗力怎么算,欢迎大家多多指教,共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力详细计算

1. 基本分数

所有参加资格赛的玩家,游戏将默认将其资格积分(又称排名积分或elo积分)初始化为1200分,分三种方式计分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);低于1200分的成绩将不会显示,可以在游戏中查看。

战斗力基础点数以游戏官方等级点数换算,详细规则如下:

(1)三项排名将按比赛场次加权平均,得出平均排名分。如果玩家从未参加过任何排名赛,则排名平均分计算为 1100。

(2)基础分数=等级平均分数*1.2*(1+(等级平均分数-1000)/2000)^1.6

简单来说,玩家的段位越高,基础分数越高,基础分数越高,则呈指数级增长,1300点段位奖励的玩家就是1900点,而2000点段位奖励的玩家则可以达到4600点。

另外,段位也会在战斗力另外两个构成要素的计算中产生加成作用,所以提升战斗力最有效的方法就是玩排位赛。

另外,如果玩家只与电脑对战,他的基础分数是600+等级*10

2. 胜率加成部分

胜率是胜利场次与总场次的比率,用下文中的winRatio表示。

具体规则如下:

(1)由于95%以上的玩家经常参加匹配赛,因此胜率只统计匹配赛胜率;若玩家没有参加匹配赛,则以排位赛胜率计算。

(2)若胜率超过70%,则只计算到70%;超过100场比赛,胜率超过70%的情况极其罕见。

(3)若胜率大于50%,胜率加成计算公式为:750+100*(winRatio-50)^0.7;若胜率小于50%,胜率加成计算公式为:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。下文中胜率加成用winRatioScore代替。

(4)根据以上第三步,对获胜领域进行调整:

- 若获胜次数小于20次,则获胜比例奖励为winRatioScore*wins/20;

- 如果获胜次数大于 50、100、150、300、500,则分别将 winRatioScore 乘以 1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)根据上述第四步,进行排名条件:乘以0.65*(rank/1000)^1.1。若0.65*(rank/1000)^1.1 (6)只与电脑对战的玩家,将不计算胜率点数。

此项的最高分可达3000分左右,若胜率低于35%,则可能只能得0分。

理论上这部分的分值会有较大的波动,但考虑到官方的匹配系统非常完善LOL 战斗力怎么算?详细计算公式及基础分规则解析,玩到一定场次以上很难有60%以上的胜率,所以这部分实际波动并不会太大。

3. 获胜奖金

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您赢得的战斗越多,获得的积分就越多。

本场比赛的分数会稳步增长,主要体现球员是否是老将。

将计算以下模式的获胜奖金成分,并取其中最高者。

(1)比赛获胜奖金

每获胜一次可增加2分,最高可达3000分。

(2)资格赛获胜奖金

排名净胜点计算公式为:(排名-1000)*1.5+总排位胜场数*3;

资格赛总胜场数还将包括上一赛季的总胜场数。

上限为3500积分。

(3)只与电脑对战的玩家

获胜奖金为获胜次数*1.5

G.英雄联盟战斗力值怎么计算

战斗力是融合玩家各项表现的综合数值,是将复杂的事情简单化的数值。

战斗力由三部分组成:(1)基础分值(2)胜率加成成分(3)胜场加成成分。

总之,一个人获胜次数越多,胜率越高,资质积分越高,那他的战斗力就越高。

战斗力中最重要的是排名点数(rank),变化最大的是胜率加成成分,增长最稳定的是胜场加成成分。

1. 基本分数

凡参加排位赛的玩家,游戏都会默认将其排位赛积分(也称排位分)初始化为1200分,并以组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人)三种方式进行评分;低于1200分的成绩将不会显示,可在游戏中查看。

战斗力基础点数以游戏官方等级点数换算,详细规则如下:

(1)以三种排位赛类型(5v5单人赛、5v5组队赛、3v3组队赛)中最高分作为排位值;若玩家未参加过排位赛,则平均排位分计算为1150分。

(2)基础分数=排名加权平均分数*1.2*(1+(排名加权平均分数-1000)/2000)^1.6

简单来说,玩家的段位越高,基础分数越高,基础分数越高,则呈指数级增长,1300点段位奖励的玩家就是1900点,而2000点段位奖励的玩家则可以达到4600点。

另外,段位也会在战斗力另外两个构成要素的计算中产生加成作用,所以提升战斗力最有效的方法就是玩排位赛。

另外,如果玩家只与电脑对战,其基础分数为1.2*(600+等级*10)

2. 获胜奖金

您赢得的战斗越多,获得的积分就越多。

本游戏积分会稳步增长,主要体现玩家是否是老玩家,上限为3800分(2012年11月29日增至3800分)。

计算公式为:2*匹配胜场数^0.9 + 3*本赛季各排位赛胜场总数^0.9

只与电脑对战的玩家获胜奖励为获胜次数*1.5

3. 胜率加成部分

胜率是胜利场次与总场次的比率,用下文中的winRatio表示。

具体规则如下:

(1)首先计算匹配比赛和所有赛季排名赛的总胜率winRatio。

(2)若胜率超过70%,则只计算到70%;超过100场比赛,胜率超过70%的情况极其罕见。

(3)若胜率大于50%,胜率加成计算公式为:750+100*(winRatio-50)^0.7;若胜率小于50%,胜率加成计算公式为:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。下文中胜率加成用winRatioScore代替。

(4)根据以上第三步,对获胜领域进行调整:

- 若获胜次数少于40次,则获胜比例奖励为winRatioScore*wins/40;

- 根据获胜总次数,将进一步向 winRatioScore 添加奖金

(5)基于上述第四步,进行段位奖励计算,段位积分超过1500的玩家,胜率积分将逐步提升(达到2500时约为1.6)。

标题:LOL 战斗力怎么算?详细计算公式及基础分规则解析
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