萨满
灵魂行者的礼物:冷却时间从 2 分钟减少到 1 分钟。
牧师
苦修:冷却时间从 10 秒减少到 9 秒。
T14:苦修冷却时间由4秒减少3秒。
能量注入:我们的伤害加成从 10% 减少到 5%。 我们的目标是让能量注入对暗影牧师更具吸引力,但我们担心这个天赋在 PvP 中会过于强大。 许多PVP玩家对能量注入增益表示担忧。

我们已将心灵震爆的 20% 伤害增益改回。 这个buff会造成PVP爆发伤害过高的问题,总体来说对PVE伤害影响不大,但我们还是会在需要的时候对某些技能进行buff。 对暗影形态的增益仍然存在。
战士
鲁莽:我们正在考虑将鲁莽改为 3 分钟冷却时间,提供 30% 的致命一击几率(从 5 分钟和 50% 下降)。 字形也需要修改。 我们正在努力摆脱长冷却时间,尤其是没有太多视觉干扰的长冷却能力(例如冷却时间为 1 分钟的死亡军团很烦人,但鲁莽很不错)。 这一变化将使鲁莽与骷髅旗帜更好地配合(也许我们最终会合并这两种能力),并允许他们更频繁地使用它,以避免把所有鸡蛋放在一个篮子里。 同时可以减少PVP中的爆发。
我们恢复了嗜血、巨人打击和狂怒的削弱。 我们原本计划降低处决的伤害,但在做出改变之前我们发现的真正问题是橙色五彩宝石对战士来说太好了关于魔兽世界5.2版本2月22日各职业改动说明,而且我们感觉我们正在削弱一切,因为这是一个没人能做到的物品获得一段时间。 战士似乎不公平。 我们可能会削弱橙色五彩宝石对战士的效果。
僧
为了进一步防止玩家使用阳击、阳击、元魂循环,我们将阳击的法力消耗从6%提高到8%,修炼法力恢复从2%提高到4% %。 装备雕文后,震魂感应的法力消耗增加到16%,这样武僧就不会那么依赖阳击、阳击、还魂感应的循环。 我们还使舒缓之雾更加一致地产生真气(避免长时间停电)并增加了产生真气的机会。

死亡骑士
我们已将红虫的生命值降低至 15%(原为 18%),生命恢复速度从 30% 降低至 25%。 我们之前的增益太大了(对于 5.1 来说仍然是一个很大的增益)。
术士
我们不会修复暗影灼烧杀死目标并获得 2 个灰烬的错误。 这是我们过去修复过的技术错误,但在《熊猫人之谜》发布后再次发生魔兽世界5.2,我们认为这不会造成大的平衡问题。 所以在这种情况下,我们认为就这样吧。
法师
虽然我们可以接受法师在 PvP 中需要更频繁地施放,但我们也觉得我们在增强冰箭方面做得太过分了。 我们计划将之前的改动改回来,以便冰箭仍然可以根据减益效果增加伤害。 作为平衡,我们降低了冰箭的基础伤害,但满栈时应该没有变化。
冰箭造成的伤害增加了52%到32%,但后续冰箭的伤害将不再增加。
标题:关于魔兽世界5.2版本2月22日各职业改动说明
链接:https://www.xunmac.com/news/xydt/2024-04-26/529.html
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